img

ขนาดตลาด Over-The-Top ทั่วโลกจำแนกตามประเภทเนื้อหา (Voice over IP, ข้อความและรูปภาพ, วิดีโอ, การสตรีมเพลง), จำแนกตามการใช้งาน (บนคลาวด์, ในสถานที่), จำแนกตามแพลตฟอร์ม (คอนโซลเกม, อุปกรณ์สตรีมมิ่ง OTT), จำแนกตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์


Published on: 2024-08-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ขนาดตลาด Over-The-Top ทั่วโลกจำแนกตามประเภทเนื้อหา (Voice over IP, ข้อความและรูปภาพ, วิดีโอ, การสตรีมเพลง), จำแนกตามการใช้งาน (บนคลาวด์, ในสถานที่), จำแนกตามแพลตฟอร์ม (คอนโซลเกม, อุปกรณ์สตรีมมิ่ง OTT), จำแนกตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์

ขนาดและการคาดการณ์ตลาด Over-The-Top

ขนาดตลาด Over-The-Top มีมูลค่า 166.27 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2020 และคาดว่าจะถึง 575.15 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2028 โดยเติบโตที่ CAGR 16.81% ตั้งแต่ปี 2021 ถึงปี 2028

ตลาด Over-The-Top ขับเคลื่อนด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สร้างสรรค์และล้ำสมัย ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงทุกสิ่งที่ต้องการในพื้นที่เดียว ยิ่งไปกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงไปสู่เนื้อหาความบันเทิง OTT ใหม่ๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้ให้บริการ OTT ที่เติบโตกำลังเสนอเนื้อหาบางส่วนให้ฟรีและเปิดตัวเนื้อหาใหม่บนแพลตฟอร์มของตน สิ่งนี้จะส่งเสริมการเติบโตของตลาด Over-The-Top ทั่วโลก รายงานตลาด Over-The-Top ทั่วโลกให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนี้ให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของส่วนสำคัญ แนวโน้ม ปัจจัย ข้อจำกัด สภาพแวดล้อมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด

คำจำกัดความของตลาด Over-The-Top ทั่วโลก

เนื้อหา Over-The-Top (OTT) เป็นคำที่ใช้สำหรับการจัดส่งเนื้อหา เช่น วิดีโอ เสียง เนื้อหาสื่ออื่นๆ ผ่านอินเทอร์เน็ต OTT รวมถึงทีวีที่เชื่อมต่อ เครื่องดูวิดีโอ Over-The-Top และบริการวิดีโอ OTT เชิงเส้น อุปกรณ์เนื้อหา Over-The-Top ได้แก่ Apple TV, Chromecast, Amazon Fire และแพลตฟอร์มเกม เช่น PlayStation และ Xbox นอกจากนี้ การเปิดตัวเครือข่าย 5G และการเปลี่ยนผ่านสู่ระบบดิจิทัลยังทำให้ผู้ให้บริการเนื้อหา OTT สามารถปรับปรุงประสบการณ์การสตรีมวิดีโอได้ บริการ OTT หมายถึงภาพยนตร์และรายการทีวีที่ส่งตรงถึงผู้ใช้และผู้บริโภคดิจิทัลโดยไม่ต้องสมัครใช้บริการเคเบิลหรือทีวีดาวเทียม เนื้อหา OTT สามารถดาวน์โหลดและรับชมได้โดยตรงตามความต้องการของผู้ใช้ ปัจจุบัน บริการ OTT ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเทคโนโลยีที่กำลังมาแรงทั่วโลก

ภาพรวมตลาด OTT ทั่วโลก

ตลาดเนื้อหา OTT ทั่วโลกขับเคลื่อนโดยการปรับปรุงคุณภาพของเนื้อหาที่เผยแพร่โดยแพลตฟอร์ม OTT แพลตฟอร์ม Amazon Prime, Netflix และ Disney+ มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการเผยแพร่ซีรีส์และเนื้อหาใหม่สำหรับแพลตฟอร์มของตน ซึ่งส่งผลให้ฐานผู้ใช้เพิ่มขึ้น Netflix มีส่วนร่วมในกลยุทธ์ในการพัฒนาเนื้อหาต้นฉบับในพื้นที่หลายแห่งที่ Netflix มีอยู่ นอกจากนี้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาแอนิเมชันและวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเกมยังสร้างโอกาสการเติบโตครั้งใหญ่ให้กับตลาดเนื้อหา OTT ทั่วโลกในช่วงคาดการณ์ เกมออนไลน์เป็นพื้นที่การใช้งานที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นหลักในตลาดที่ดำเนินการในภาคส่วนนี้ใช้บริการ OTT เพื่อเปิดตัวและส่งมอบเกมออนไลน์ได้อย่างประสบความสำเร็จ โดยมีความสามารถในการปรับขนาดสำหรับผู้ใช้หลายรายในสถานที่ต่างๆ กลุ่มนี้กำลังส่งเสริมบริการ OTT ทั่วโลก นอกจากนี้ การเกิดขึ้นของตลาด OTT ใหม่ การพัฒนาใหม่ในเทคโนโลยี OTT รายได้ที่ใช้จ่ายได้ และมาตรฐานการครองชีพที่สูงขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญที่ผลักดันการเติบโตของตลาด Over-The-Top ทั่วโลก

มีความท้าทายและข้อจำกัดบางประการที่ต้องเผชิญซึ่งจะขัดขวางการเติบโตของตลาดโดยรวม ปัจจัยต่างๆ เช่น การขาดโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายข้อมูลและปัญหาความล่าช้าคาดว่าจะทำให้การเติบโตชะลอตัวในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ นอกจากนี้ ความแตกต่างในความคิดเห็นระหว่างผู้ผลิตและผู้รวบรวมเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจที่ได้รับอนุญาต และภัยคุกคามต่อความเป็นส่วนตัวของการบริโภคเนื้อหาและความปลอดภัยของฐานข้อมูลผู้ใช้อันเนื่องมาจากสปายแวร์กำลังขัดขวางการเติบโตของตลาด IP ที่ซับซ้อน กรอบการกำกับดูแลของรัฐบาล และระบบการออกใบอนุญาตในแต่ละภูมิภาคเป็นข้อจำกัดที่อาจเกิดขึ้นซึ่งขัดขวางการเติบโตโดยรวมของตลาด Over-The-Top ทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การควบรวมกิจการกับผู้ผลิตและสตูดิโอภาพยนตร์ระดับประเทศในภูมิภาคต่างๆ สำหรับโมเดล SVOD และศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ในตลาดเกิดใหม่ นำเสนอโอกาสการเติบโตที่ดี

ตลาด Over-The-Top ระดับโลกการวิเคราะห์การแบ่งส่วน

ตลาด Over-The-Top ระดับโลกแบ่งส่วนตามประเภทเนื้อหา การใช้งาน แพลตฟอร์ม และภูมิศาสตร์

ตลาด Over-The-Top ตามประเภทเนื้อหา

• Voice over IP• ข้อความและรูปภาพ• วิดีโอ• การสตรีมเพลง

เมื่อพิจารณาจากประเภทเนื้อหา ตลาดจะแบ่งออกเป็น Voice over IP, ข้อความและรูปภาพ, วิดีโอ, การสตรีมเพลง กลุ่มวิดีโอมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด และคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) สูงสุดในช่วงเวลาคาดการณ์ ปัจจัยที่สามารถนำมาประกอบกับการใช้งานอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ที่เพิ่มมากขึ้น การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายการสื่อสารกำลังเร่งให้ความต้องการส่วนนี้เพิ่มขึ้น

ตลาดแบบ Over-The-Top โดยการใช้งาน

• บนคลาวด์• ในสถานที่

จากการใช้งาน ตลาดจะแบ่งออกเป็นแบบ On Cloud, On Premise กลุ่มแบบ On-Premise มีส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญที่สุดและคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) สูงสุดในช่วงเวลาคาดการณ์ ปัจจัยที่ผลักดันคือรัฐบาลให้ความสำคัญกับการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลที่ละเอียดอ่อนที่เกี่ยวข้องกับความมั่นคงของชาติและข้อมูลส่วนตัวของพลเมือง องค์กรต่างๆ จึงกังวลเกี่ยวกับการปกป้องข้อมูลองค์กรของตน ดังนั้น โครงสร้างพื้นฐานแบบ On-Premise จึงยังคงได้รับความนิยมมากกว่าโครงสร้างพื้นฐานแบบบนคลาวด์ ปัจจัยดังกล่าวคาดว่าจะเร่งการขยายตัวของกลุ่มผลิตภัณฑ์ภายในสถานที่

ตลาด Over-The-Top ตามแพลตฟอร์ม

• คอนโซลเกม• อุปกรณ์สตรีมมิ่ง OTT• สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต• สมาร์ททีวี• อื่นๆ

เมื่อพิจารณาจากแพลตฟอร์ม ตลาดจะแบ่งออกเป็นคอนโซลเกม อุปกรณ์สตรีมมิ่ง OTT สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต สมาร์ททีวี และอื่นๆ กลุ่มผลิตภัณฑ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตครองส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ปัจจัยที่สามารถนำมาประกอบกับการเพิ่มขึ้นของการนำอุปกรณ์พกพาและแท็บเล็ตมาใช้สตรีมบริการแบบ Over-The-Top และการเติบโตในตลาดที่ต้องการสมาร์ทโฟนหน้าจอใหญ่ในเศรษฐกิจกำลังพัฒนากำลังเร่งความต้องการกลุ่มผลิตภัณฑ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

ตลาด Over-The-Top ตามภูมิศาสตร์

• อเมริกาเหนือ• ยุโรป• เอเชียแปซิฟิก• ส่วนที่เหลือของโลก

จากการวิเคราะห์ตามภูมิภาค ตลาด Over-The-Top ทั่วโลกจะแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลก ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งทางการตลาดที่ใหญ่ที่สุด การใช้สมาร์ทดีไวซ์ที่เพิ่มมากขึ้น เช่น อุปกรณ์พกพา แล็ปท็อป บรอดแบนด์ และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ควบคู่ไปกับการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น 5G, 4G โครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินที่พัฒนาแล้ว และระบบนิเวศเนื้อหาในท้องถิ่นที่ไดนามิก จะช่วยกระตุ้นตลาดในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

ผู้เล่นหลัก

รายงานการศึกษา “ตลาด Over-The-Top ทั่วโลก” จะให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าโดยเน้นที่ตลาดโลกซึ่งรวมถึงผู้เล่นหลักบางราย เช่น Amazon Web Services (AWS), Netflix, Hulu, LLC, Google LLC, Apple Inc., Facebook, Telestra, Rakuten Inc., Microsoft Corporation และ Tencent Holdings Ltd. การวิเคราะห์ตลาดของเรายังรวมถึงส่วนที่อุทิศให้กับผู้เล่นหลักดังกล่าวโดยเฉพาะ โดยนักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT

การพัฒนาที่สำคัญ

ความร่วมมือ การทำงานร่วมกัน และ ข้อตกลง

• ในเดือนมิถุนายน 2021 Amazon Web Services, Inc. (AWS) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Amazon.com Inc. และ Salesforce ได้ประกาศขยายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลกอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งจะช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้างและใช้งานแอปพลิเคชันธุรกิจใหม่ที่มีประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลด้วยการผสมผสานชุดความสามารถของ Salesforce และ AWS ทั้งหมดเข้าด้วยกัน

การควบรวมกิจการและการซื้อกิจการ

• ในเดือนพฤษภาคม 2021 ขณะที่ Amazon กำลังแข่งขันกับบริการวิดีโอออนดีมานด์คู่แข่ง การควบรวมกิจการระหว่าง Amazon และ Metro Goldwyn Mayer (MGM) Studios อาจทำให้ทั้งสองบริษัทได้เปรียบอย่างมากในแง่ของคลังเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง OTT (over-the-top) อย่าง Amazon Prime Video การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อขยายความลึกของเนื้อหาของแพลตฟอร์ม (การสตรีม) มากกว่าที่จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจภาพยนตร์

การเปิดตัวผลิตภัณฑ์และการขยายผลิตภัณฑ์

• ในเดือนพฤศจิกายน 2020 Amazon Web Services, Inc. (AWS) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Amazon.com ได้ประกาศเพิ่มพื้นที่โครงสร้างพื้นฐานแห่งที่สองในอินเดียภายในกลางปี 2022 เมื่อเปิดตัว ภูมิภาค AWS เอเชียใหม่จะมีโซนความพร้อมใช้งานสามโซน ร่วมกับภูมิภาค AWS ที่มีอยู่แปดภูมิภาคและโซนความพร้อมใช้งาน 25 โซน

ขอบเขตของรายงาน

คุณลักษณะของรายงานรายละเอียด
ช่วงเวลาการศึกษา

2017-2028

ปีฐาน

2020

ช่วงเวลาการคาดการณ์

2021-2028

ประวัติ ช่วงเวลา

2017-2019

หน่วย

มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

โปรไฟล์บริษัทสำคัญ

Amazon Web Services (AWS), Netflix, Hulu, LLC, Google LLC, Apple Inc., Facebook, Telestra, Rakuten Inc., Microsoft Corporation และ Tencent Holdings Ltd.

กลุ่มที่ครอบคลุม

ตามประเภทเนื้อหา ตามการใช้งาน ตามแพลตฟอร์ม และตามภูมิศาสตร์

ขอบเขตการปรับแต่ง

การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วัน) เมื่อซื้อ การเพิ่มหรือแก้ไขประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตของกลุ่ม

รายงานที่มีแนวโน้มสูงสุด

วิธีการวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและด้านอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อเรา

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดโดยอิงจากการแบ่งกลุ่มตลาดที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ• การจัดเตรียมข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มตลาดและกลุ่มย่อย• ระบุภูมิภาคและกลุ่มตลาดที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุด ตลอดจนครอบงำตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาค ตลอดจนระบุปัจจัยที่มีผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• ภูมิทัศน์การแข่งขันซึ่ง รวมการจัดอันดับตลาดของผู้เล่นหลัก รวมไปถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์/บริการใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาของบริษัทที่ทำโปรไฟล์• โปรไฟล์บริษัทที่ครอบคลุมประกอบด้วยภาพรวมบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นหลักในตลาด• แนวโน้มตลาดปัจจุบันและอนาคตของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับโอกาสและแรงผลักดันการเติบโต ตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคที่กำลังพัฒนาและพัฒนาแล้วและภูมิภาคที่กำลังพัฒนา• รวมถึงการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองต่าง ๆ ผ่านการวิเคราะห์ห้าพลังของพอร์เตอร์• ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์พลวัตของตลาด พร้อมกับโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน

การปรับแต่งรายงาน

• หากมีปัญหาใด ๆ โปรดติดต่อทีมขายของเรา ซึ่งจะรับรองว่าความต้องการของคุณได้รับการตอบสนอง

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )