ขนาดตลาดเกม Augmented Reality ทั่วโลกตามผลิตภัณฑ์ (จอภาพติดศีรษะ จอภาพแบบพกพา จอภาพเชิงพื้นที่) ตามการใช้งาน (การใช้งานเชิงพาณิชย์ การใช้งานในบ้าน) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการคาดการณ์
Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ขนาดตลาดเกม Augmented Reality ทั่วโลกตามผลิตภัณฑ์ (จอภาพติดศีรษะ จอภาพแบบพกพา จอภาพเชิงพื้นที่) ตามการใช้งาน (การใช้งานเชิงพาณิชย์ การใช้งานในบ้าน) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการคาดการณ์
ขนาดและการคาดการณ์ตลาดเกม Augmented Reality
ขนาดตลาดเกม Augmented Reality มีมูลค่าเป็นเงินดอลลาร์สหรัฐฯ 8.84 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2024 และคาดว่าจะถึง เหรียญสหรัฐ 43.34 พันล้านเหรียญสหรัฐ ภายในปี 2031 โดยเติบโตที่ CAGR 21.98% ตั้งแต่ปี 2024 ถึงปี 2031
ความสามารถในการซื้อเกมที่เพิ่มขึ้นควบคู่กับ ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญที่คาดว่าจะผลักดันตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลก รายงานตลาด Augmented Reality ระดับโลกให้การประเมินแบบองค์รวมของตลาด รายงานนี้ให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของส่วนสำคัญ แนวโน้ม แรงผลักดัน ข้อจำกัด สภาพแวดล้อมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด
คำจำกัดความของตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลก
เกม Augmented Reality หรือเกม Augmented Reality หมายถึงการซิงโครไนซ์เนื้อหาเสียงและภาพของเกมกับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้แบบเรียลไทม์ เกม Augmented Reality มุ่งหวังที่จะเชื่อมต่อโลกเสมือนจริงกับโลกแห่งความเป็นจริงและใช้สภาพแวดล้อมที่มีอยู่เพื่อสร้างสนามเล่นกับมัน เกม Augmented Reality ทำงานในอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และระบบเกมพกพา สภาพแวดล้อมที่สร้างไว้ล่วงหน้าซ้อนทับกับสภาพแวดล้อมในชีวิตจริงใน Augmented Reality Gaming
ใน Augmented Reality Gaming ประสบการณ์การเล่นเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสี่ด้าน ได้แก่ สังคม อารมณ์ จิตใจ และร่างกาย มีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในการใช้ความจริงเสมือนในอุตสาหกรรมบันเทิง AR ในอุตสาหกรรมบันเทิงให้รูปแบบการเล่นเกมแบบโต้ตอบได้มากกว่าเมื่อเทียบกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิม Earthquake เป็นเกม AR ที่รู้จักกันดีซึ่งผู้ใช้ต้องสวมอุปกรณ์แสดงผลแบบติดศีรษะเพื่อเล่นเกม ตลาดเกม Augmented Reality ทั่วโลกคาดว่าจะขยายตัวด้วยอัตราการเติบโตที่สม่ำเสมอในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ เนื่องมาจากประโยชน์ของเกม Augmented Reality ในการศึกษา ซึ่งให้เทคนิคการเรียนรู้ที่ดีขึ้น
รายงานอุตสาหกรรมมีเนื้อหาอะไรบ้าง
รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่สามารถดำเนินการได้และการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ ซึ่งช่วยให้คุณร่างข้อเสนอ สร้างแผนธุรกิจ สร้างงานนำเสนอ และเขียนข้อเสนอได้
ภาพรวมตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลก
ราคาเกม AR ที่แพงขึ้นพร้อมกับความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญที่คาดว่าจะผลักดันตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลก องค์กรชั้นนำได้ลงทุนเพื่อนำเทคนิคเกม Augmented Reality มาใช้ในอุปกรณ์พกพา เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพ และนำไปสู่การขยายตัวของผู้พัฒนาเทคนิคเกม Augmented Reality ความร่วมมือที่เพิ่มขึ้นระหว่างผู้ให้บริการเทคโนโลยีและผู้ผลิตอุปกรณ์ที่นำเสนอโซลูชันการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ คาดว่าจะเพิ่มความต้องการอุปกรณ์เกม Augmented Reality และขับเคลื่อนตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลกในช่วงคาดการณ์
ความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวอาจขัดขวางการขยายตัวของตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลกในช่วงคาดการณ์ ผู้ใช้เกม Augmented Reality มักเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว ซึ่งก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อความเป็นส่วนตัว อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางคนเล่นเป็นเกมเมอร์ที่ไม่เปิดเผยตัวตน ซึ่งป้องกันไม่ให้ข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้เกม Augmented Reality ถูกเปิดเผย ตลาดนี้ขับเคลื่อนโดยความนิยมที่เพิ่มขึ้นและการผสานรวมของเทคโนโลยี AR และ VR ในโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์สวมใส่อื่นๆ
AR และ VR ถือเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลกสำหรับชีวิตในปัจจุบัน อุตสาหกรรมที่ใช้เทคโนโลยี AR และ VR คาดว่าจะสร้างมูลค่าเป้าหมายได้เกินหนึ่งล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 อย่างไรก็ตาม AR ได้ครอบครองตำแหน่งพิเศษในโลกเกมมือถือที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว แอปในตลาดเกมทั่วโลกประมาณ 50% ไม่มีทีท่าว่าจะเติบโต เนื่องจากโทรศัพท์มือถือที่มาพร้อมกล้องในตัวทำหน้าที่เป็นแหล่งเกม Augmented Reality ที่ยอดเยี่ยม ความต้องการ AR ที่เพิ่มขึ้นในเกมมือถือ รวมถึงโลกของเกมที่กว้างขึ้น จะผลักดันการเติบโตของตลาด
การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลก
ตลาดเกม Augmented Reality ระดับโลกแบ่งส่วนตามผลิตภัณฑ์ แอปพลิเคชัน และภูมิศาสตร์
ตลาดเกม Augmented Reality โดยผลิตภัณฑ์
- จอแสดงผลแบบติดศีรษะ
- จอแสดงผลแบบพกพา
- จอแสดงผลแบบเชิงพื้นที่
เมื่อพิจารณาจากผลิตภัณฑ์ ตลาดจะแบ่งเป็นจอแสดงผลแบบติดศีรษะ จอแสดงผลแบบพกพา และจอแสดงผลแบบเชิงพื้นที่ ประสบการณ์ AR ที่ดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์นั้นส่งมอบด้วยความช่วยเหลือของ HMD ในขณะที่การส่งมอบประสบการณ์บางส่วนนั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับ AR คาดว่าตลาดจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเนื่องจากเทคโนโลยีเริ่มบูรณาการกับอุปกรณ์สื่อต่างๆ และอาเขตที่อยู่ติดกัน
ตลาดเกม Augmented Reality ตามการใช้งาน
- การใช้งานเชิงพาณิชย์
- การใช้งานภายในบ้าน
เมื่อพิจารณาจากการใช้งาน ตลาดจะแบ่งออกเป็นการใช้งานเชิงพาณิชย์และการใช้งานภายในบ้าน ตลาดเกม Augmented Reality ทั่วโลกสามารถแบ่งส่วนได้เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การศึกษา ความบันเทิง การดูแลสุขภาพ และอื่นๆ คาดว่ากลุ่มแอปพลิเคชันความบันเทิงจะมีส่วนแบ่งที่สำคัญในตลาดเกม Augmented Reality ทั่วโลก รองลงมาคือภาคการศึกษา ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์
ตลาดเกม Augmented Reality ตามภูมิศาสตร์
- อเมริกาเหนือ
- ยุโรป
- เอเชียแปซิฟิก
- ส่วนอื่นๆ ของโลก
เมื่อพิจารณาจากภูมิศาสตร์ ตลาดเกม Augmented Reality ทั่วโลกจะแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนอื่นๆ ของโลก คาดว่าอเมริกาเหนือจะกลายเป็นตลาดเกมเสมือนจริงชั้นนำระดับโลกในธุรกิจเกมโดยรวม การเติบโตนี้ได้รับการกระตุ้นจากการเติบโตของรายได้ที่ใช้จ่ายได้ของผู้บริโภคและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม เกาหลีใต้และจีนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นภูมิภาคที่มีการเติบโตที่ทำกำไรได้ตลอดช่วงคาดการณ์ จากมุมมองระดับโลก ปัจจัยต่างๆ เช่น ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคาดว่าจะผลักดันการเติบโตของตลาด ในขณะที่ต้นทุนการอัปเกรดอุปกรณ์เสมือนจริงและการบำรุงรักษาที่สูงคาดว่าจะจำกัดการเติบโตในระดับหนึ่ง
ผู้เล่นหลัก
รายงานการศึกษา “ตลาดเกมเสมือนจริงระดับโลก” จะให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก ผู้เล่นหลักในตลาด ได้แก่ Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude และ Zappar ส่วนภูมิทัศน์การแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก
การพัฒนาที่สำคัญ
ความร่วมมือ การทำงานร่วมกัน และข้อตกลง
- ในเดือนมีนาคม 2021 Nitro Games ได้ลงนามกับ PlaySide เพื่อเสนอบริการพัฒนาเกมสำหรับเกมใหม่ที่ยังไม่ได้ประกาศโดย PlaySide
- ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 Nonvoice Agency ได้เพิ่มเกมต่อสู้ AR บนมือถืออย่าง Reality Clash ลงในพอร์ตโฟลิโอแอป 5G หลังจากเข้าร่วมพันธมิตรระดับโลกกับผู้จัดพิมพ์ Reality Gaming Group
การเข้าซื้อกิจการและ การควบรวมกิจการ
- ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Facebook ได้เข้าซื้อ Sanzaru Games ผู้พัฒนาเกม VR โดย Sanzaru Games เป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเกมหนึ่งบน Oculus Rift
- ในเดือนมกราคม 2021 Niantic ผู้สร้าง Pokémon GO ได้เข้าซื้อสตาร์ทอัพเกมเล็กๆ ใน SF เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการจัดการลีกและการแข่งขันเพื่อช่วยให้เกมเมอร์สร้างชุมชนของตนเองรอบๆ ชื่อเกมยอดนิยม
การเปิดตัวผลิตภัณฑ์และการขยายผลิตภัณฑ์
- ในเดือนเมษายน 2021 Security First International Holdings Inc. ได้ประกาศเปิดตัว ViRiZ Go เกมมือถือที่อิงตามตำแหน่งให้กับชุมชน WAZE ViRiZ Go เป็นเกมมือถือที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมซึ่งใช้ข้อมูล GPS เพื่อวางวัตถุ 3 มิติเสมือนจริงในตำแหน่งที่ต้องการเพื่อให้ผู้ใช้ค้นพบได้ผ่านเทคโนโลยีกล้องเสมือนจริงของ ViRiZ
- ในเดือนธันวาคม 2020 Krikey บริษัทเกมมือถือที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมได้เปิดตัวเกม 'Yaatra' ที่ใช้ความจริงเสริมร่วมกับ Jio
ขอบเขตของรายงาน
คุณลักษณะของรายงาน รายละเอียด ช่วงเวลาการศึกษา 2021-2031
ปีฐาน 2024
การคาดการณ์ ช่วงเวลา 2024-2031
ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ 2021-2023
หน่วย มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
โปรไฟล์บริษัทสำคัญ Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude และ Zappar
กลุ่มที่ครอบคลุม - ตามผลิตภัณฑ์
- ตามแอปพลิเคชัน
- ตามภูมิศาสตร์
ขอบเขตการปรับแต่ง การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับนักวิเคราะห์สูงสุด 4 ราย วันทำการ) พร้อมการซื้อ การเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตของกลุ่ม
วิธีการวิจัยของการวิจัยตลาด
คุณลักษณะของรายงาน | รายละเอียด |
---|---|
ช่วงเวลาการศึกษา | 2021-2031 |
ปีฐาน | 2024 |
การคาดการณ์ ช่วงเวลา | 2024-2031 |
ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ | 2021-2023 |
หน่วย | มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) |
โปรไฟล์บริษัทสำคัญ | Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude และ Zappar |
กลุ่มที่ครอบคลุม |
|
ขอบเขตการปรับแต่ง | การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับนักวิเคราะห์สูงสุด 4 ราย วันทำการ) พร้อมการซื้อ การเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตของกลุ่ม |
หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและด้านอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อเรา
เหตุผลในการซื้อรายงานนี้
• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดโดยอิงจากการแบ่งกลุ่มตลาดที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ• การจัดเตรียมข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มตลาดและกลุ่มย่อย• ระบุภูมิภาคและกลุ่มตลาดที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุด ตลอดจนครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาค ตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• ภูมิทัศน์การแข่งขันซึ่งรวมถึงการจัดอันดับตลาดของผู้เล่นรายใหญ่ พร้อมด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์/บริการใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาของบริษัทที่จัดทำโปรไฟล์• บริษัทที่กว้างขวาง โปรไฟล์ประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก• แนวโน้มตลาดปัจจุบันและอนาคตของอุตสาหกรรมโดยคำนึงถึงการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (ซึ่งเกี่ยวข้องกับโอกาสและแรงผลักดันในการเติบโต ตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคที่กำลังพัฒนาและภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว• รวมถึงการวิเคราะห์ตลาดเชิงลึกจากมุมมองต่าง ๆ ผ่านการวิเคราะห์ห้าพลังของพอร์เตอร์• ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์พลวัตของตลาด พร้อมกับโอกาสในการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนจากนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน
การปรับแต่งรายงาน
• หากเกิดกรณีใด ๆ โปรดติดต่อทีมขายของเรา ซึ่งจะรับรองว่าข้อกำหนดของคุณได้รับการตอบสนอง