img

Размер мирового рынка гарнитур дополненной реальности по продукту (автономные, проводные), по применению (корпоративные, потребительские), по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-08-30 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка гарнитур дополненной реальности по продукту (автономные, проводные), по применению (корпоративные, потребительские), по географическому охвату и прогнозу

Размер рынка гарнитур дополненной реальности и прогноз

Размер рынка гарнитур дополненной реальности растет умеренными темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2020 по 2027 год.

Рост финансирования и инвестиций со стороны крупных технологических организаций, венчурных капиталистов и VR-бизнеса в стартапы дополненной реальности стимулирует положительный рост рынка. Отчет о мировом рынке гарнитур дополненной реальности дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение глобального рынка гарнитур дополненной реальности

Маркетинг виртуальной реальности подразумевает продвижение брендами себя и своих продуктов с помощью технологий виртуальной и дополненной реальности. Технология создает поддельную, но реалистичную среду. Иногда маркетинг виртуальной реальности является визуальным, а иногда — мультисенсорным, в зависимости от устройства. Полноценная гарнитура виртуальной реальности предлагает полностью захватывающий опыт, в то время как фильтры VR Instagram просто накладывают объекты или изображения на поле зрения камеры. AR-маркетинг — наиболее распространенный тип маркетинга виртуальной реальности. Для многих компаний он более осуществим и менее затратен, чем создание опыта использования гарнитуры. Поскольку для дополненной реальности требуется только телефон или настольное приложение, она также более доступна для потребителей.

Обзор мирового рынка гарнитур дополненной реальности

Ожидается, что рост будет обусловлен увеличением инвестиций в технологию дополненной реальности со стороны отраслей. Более того, растущее использование расширенных графических объектов для улучшения потребительского опыта среди предприятий еще больше усиливает рост. Кроме того, рост иммерсивных технологий для улучшения потребительского опыта способствует развитию рынка. Рост использования умных носимых устройств и дисплеев, крепящихся на голове, обусловлен ростом осведомленности о технологии дополненной реальности. Согласно различным исследованиям, инвестиции предприятий значительно возросли, и в результате этого повышения осведомленности значительно выросло количество проданных гарнитур дополненной реальности.

Технология AR также предлагает обширные возможности как для новых, так и для старых предприятий. Ожидается, что его применение в совместной работе и удаленной помощи будет способствовать принятию этого продукта в обозримом будущем. Рост финансирования и инвестиций со стороны крупных технологических организаций, венчурных капиталистов и VR-бизнеса в стартапы дополненной реальности стимулирует положительный рост рынка. Важность дополненной реальности растет с ростом осведомленности о применении умных носимых устройств и дисплеев на голове в технологии AR. Предприятия все больше инвестируют в фреймворки периферийных вычислений для улучшения своих маркетинговых, рекламных и учебных бизнес-операций. В результате этого возросла осведомленность о преимуществах гарнитур AR среди предприятий, что привело к значительному увеличению поставок гарнитур AR.

Технология гарнитур AR также предоставляет широкие возможности новым и существующим предприятиям. Ожидается, что применение в удаленной помощи и совместной работе будет способствовать принятию продукта в ближайшие годы. Гарнитура позволяет пользователю сотрудничать и взаимодействовать с другими пользователями, находящимися в разном географическом положении, с помощью 3D-моделей. Пространственная комната позволит улучшить отслеживание глаз, отслеживание рук и интерактивное общение с помощью Holo Lens. Таким образом, представляет собой формирующуюся тенденцию к виртуальному общению с удаленными пользователями и предвидит развитие рынка гарнитур дополненной реальности.

Анализ сегментации мирового рынка гарнитур дополненной реальности

Глобальный рынок гарнитур дополненной реальности сегментирован по типу, применению и географии.

Рынок гарнитур дополненной реальности по типу

  • Автономные
  • Привязанные

По типу рынок сегментируется на автономные и привязанные. Привязанные гарнитуры были передовыми или вводными устройствами в отрасли. Спрос на продукцию в первую очередь приписывается предприятиям, которые используют высокопроизводительные приложения дополненной реальности и иммерсивные объекты. Например, корпорация Seiko Epson помогла отделу обучения Volkswagen AG улучшить свои обучающие функции с помощью интеллектуальных очков Moverio BT-200. Очки использовались для наложения сложных иллюстраций на реальные жизненные сценарии, что позволяло сотрудникам легко их понять.

Рынок гарнитур дополненной реальности по применению

  • Корпоративный
  • Потребительский

В зависимости от применения рынок делится на Корпоративный и Потребительский. Рост объясняется растущим использованием этих устройств для улучшения рекламы, ассортимента продукции, управления каталогами, исследований и видимости информации, что привело к принятию гарнитур дополненной реальности среди предприятий. Более того, применение удаленного мониторинга и машинного зрения в строительной и автомобильной промышленности способствует росту.

Рынок гарнитур дополненной реальности по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

На основе регионального анализа глобальный рынок гарнитур дополненной реальности классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расширяться самыми быстрыми среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода. Рост можно объяснить ростом расходов на AR, увеличением поставок гарнитур AR и повышением доступности приложений AR. Ожидается, что Китай будет лидировать на региональном рынке в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что рост усилий в области НИОКР наряду с увеличением инвестиций в Китай будет способствовать росту.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок гарнитур дополненной реальности» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Google LLC, Magic Leap, Microsoft, VUZIX, Seiko Epson Corporation, Osterhout Design Group, Kopin Corporation и Sony. Раздел о конкурентной среде также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков во всем мире.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также о сравнительном анализе их продуктов и SWOT-анализе. Раздел конкурентной среды также включает в себя ключевые стратегии развития, рыночную долю и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период исследования

2016-2027

Базовый год

2019

Прогнозный период

2020-2027

Исторические данные Период

2016-2018

Ключевые компании

Google LLC, Magic Leap, Microsoft, VUZIX, Seiko Epson Corporation, Osterhout Design Group, Kopin Corporation и Sony.

Охватываемые сегменты
  • По типу
  • По применению
  • По географии
Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, выделяющий потребление продукта/услуги в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )