Размер мирового рынка игр с дополненной реальностью по продукту (головной дисплей, портативный дисплей, пространственный дисплей), по применению (коммерческое использование, домашнее использование), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка игр с дополненной реальностью по продукту (головной дисплей, портативный дисплей, пространственный дисплей), по применению (коммерческое использование, домашнее использование), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка игр с дополненной реальностью
Размер рынка игр с дополненной реальностью был оценен в USD 8,84 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет USD 43,34 млрд долларов США к 2031 году, с темпом CAGR в 21,98% с 2024 по 2031 год.
Рост доступности игр в сочетании с увеличением их доступности является ключевым фактором Факторы, которые, как ожидается, будут стимулировать глобальный рынок игр с дополненной реальностью. Отчет о мировом рынке дополненной реальности дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение глобального рынка игр с дополненной реальностью
Игры с дополненной реальностью, или игры с дополненной реальностью, относятся к синхронизации аудио- и визуального контента игры со средой пользователя в режиме реального времени. Игры с дополненной реальностью направлены на соединение виртуального мира с реальным и используют существующую среду для создания с ней игрового поля. Игры дополненной реальности работают на таких устройствах, как смартфоны, планшеты, и портативные игровые системы. В играх дополненной реальности заранее созданная среда накладывается на реальную среду.
В играх дополненной реальности игровой опыт характеризуется четырьмя аспектамисоциальным, эмоциональным, умственным и физическим. Существует растущая тенденция использования дополненной реальности в индустрии развлечений. AR в индустрии развлечений обеспечивает гораздо более интерактивный стиль игрового процесса по сравнению с традиционным игровым процессом. Earthquake — известная игра AR, в которой пользователю необходимо носить дисплей, закрепленный на голове, чтобы играть в игру. Ожидается, что глобальный рынок игр с дополненной реальностью будет расширяться устойчивыми темпами в течение прогнозируемого периода благодаря преимуществам игр с дополненной реальностью в образовании, которые обеспечивают улучшенные методы обучения.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка игр с дополненной реальностью
Растущая доступность игр с дополненной реальностью в сочетании с растущей доступностью является ключевыми факторами, которые, как ожидается, будут стимулировать мировой рынок игр с дополненной реальностью. Ведущие организации инвестируют во внедрение технологий игр с дополненной реальностью в мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, которые обеспечивают улучшенный и улучшенный игровой опыт и приводят к расширению разработчиков технологий игр с дополненной реальностью. Растущее сотрудничество поставщиков технологий с производителями устройств, предлагающих инновационные игровые решения, по прогнозам, еще больше увеличит спрос на игровые устройства дополненной реальности и, таким образом, будет стимулировать глобальный рынок игр дополненной реальности в течение прогнозируемого периода.
Опасения относительно конфиденциальности, вероятно, будут препятствовать расширению глобального рынка игр дополненной реальности в течение прогнозируемого периода. Пользователи игр дополненной реальности часто раскрывают свою личную информацию, что создает угрозу их конфиденциальности. Однако некоторые пользователи играют как анонимные игроки, что предотвращает раскрытие какой-либо личной информации пользователя игр дополненной реальности. Рынок обусловлен растущей популярностью и интеграцией технологий AR и VR в мобильные телефоны и другие носимые устройства.
Считается, что AR и VR беспрепятственно предлагают самые захватывающие новые технологии на планете для сегодняшней жизни. Прогнозируется, что отрасли, использующие технологии AR и VR, достигнут целевой оценки в более чем триллион долларов к 2025 году. Тем не менее, AR заняла особое место в растущем мире мобильных игр. Около 50% приложений на мировом игровом рынке не демонстрируют никаких признаков подъема, поскольку телефон, оснащенный встроенной камерой, служит отличным источником игр с дополненной реальностью. Растущий спрос на AR в мобильных играх, а также в более широком мире игр будут стимулировать рост рынка.
Анализ сегментации мирового рынка игр с дополненной реальностью
Глобальный рынок игр с дополненной реальностью сегментирован на основе продукта, применения и географии.
Рынок игр с дополненной реальностью, по продуктам
- Дисплей на голове
- Портативный дисплей
- Пространственный дисплей
На основе продукта рынок сегментирован на дисплей на голове, портативный дисплей и пространственный дисплей. Полностью захватывающий опыт AR предоставляется с помощью HMD, тогда как частичная доставка опыта зависит от использования поддерживающего AR устройства. Ожидается, что рынок станет свидетелем критической трансформации, поскольку технология инициирует интеграцию с несколькими медиаустройствами и смежными игровыми залами.
Рынок игр с дополненной реальностью, по применению
- Коммерческое использование
- Домашнее использование
В зависимости от применения рынок делится на коммерческое использование и домашнее использование. Глобальный рынок игр с дополненной реальностью можно сегментировать на потребительскую электронику, образование, развлечения, здравоохранение и другие. По оценкам, сегмент развлекательных приложений займет значительную долю мирового рынка игр с дополненной реальностью, за которым последует сектор образования в течение прогнозируемого периода.
Рынок игр с дополненной реальностью по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
Исходя из географии, мировой рынок игр с дополненной реальностью классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Ожидается, что Северная Америка станет ведущим мировым рынком игр с дополненной реальностью в общем игровом бизнесе. Этот рост был обусловлен ростом располагаемого дохода потребителей и постоянными технологическими инновациями. Однако Южная Корея и Китай в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как ожидается, останутся прибыльными регионами роста в течение всего прогнозируемого периода. С глобальной точки зрения ожидается, что такие факторы, как технологические прорывы, будут способствовать росту рынка, в то время как стоимость обновления устройств дополненной реальности и высокие эксплуатационные расходы, как ожидается, в некоторой степени ограничат рост.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок игр с дополненной реальностью» предоставит ценную информацию с упором на глобальный рынок. Основными игроками на рынке являются Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude и Zappar. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события
Партнерства, сотрудничество и соглашения
- В марте 2021 года Nitro Games подписала контракт с PlaySide, чтобы предлагать услуги по разработке игр для новой неанонсированной игры от PlaySide.
- В феврале 2021 года Nonvoice Agency добавила мобильную боевую игру с дополненной реальностью Reality Clash в свой портфель приложений 5G после заключения глобального партнерства с издателем Reality Gaming Group.
Приобретение и Слияния
- В феврале 2020 года Facebook приобрела разработчика игр виртуальной реальности Sanzaru Games, которая стоит за одной из хорошо принятых игр для Oculus Rift.
- В январе 2021 года создатель Pokémon GO Niantic приобрел небольшой игровой стартап из Сан-Франциско, создающий платформу для организации лиг и турниров, чтобы помочь геймерам создавать собственные сообщества вокруг популярных игр
Запуск и расширение продукта
- В апреле 2021 года Security First International Holdings Inc объявила о запуске ViRiZ Go, мобильной игры с определением местоположения, для сообщества WAZE. ViRiZ Go — это мобильная игра с дополненной реальностью, которая использует данные GPS для размещения виртуальных 3D-объектов в желаемых местах для обнаружения пользователями с помощью технологии виртуальной камеры ViRiZ.
- В декабре 2020 года компания Krikey, занимающаяся мобильными играми с дополненной реальностью, запустила игру с дополненной реальностью «Yaatra» с Jio
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2021–2031 |
Базовый год | 2024 |
Прогноз Период | 2024-2031 |
Исторический период | 2021-2023 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
Ключевые компании | Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude и Zappar. |
Охваченные сегменты |
|
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и поглощения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширная компания профили, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.