Tamanho do mercado global de óculos para jogos por produto (homens, mulheres), por aplicação (uso profissional e uso pessoal), por escopo geográfico e previsão
Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Tamanho do mercado global de óculos para jogos por produto (homens, mulheres), por aplicação (uso profissional e uso pessoal), por escopo geográfico e previsão
Tamanho e previsão do mercado de óculos para jogos
O tamanho do mercado de óculos para jogos está crescendo em um ritmo mais rápido com taxas de crescimento substanciais nos últimos anos e estima-se que o mercado crescerá significativamente no período previsto, ou seja, de 2023 a 2030.
Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado incluem a crescente demanda por computadores e óculos para jogos por uma indústria de jogos em rápido crescimento e uma população jovem inclinada para a tecnologia avançada. O relatório Global Gaming Glasses Market fornece uma avaliação holística do mercado. O relatório oferece uma análise abrangente dos principais segmentos, tendências, motivadores, restrições, cenário competitivo e fatores que desempenham um papel substancial no mercado.
Definição do mercado global de óculos para jogos
Óculos para jogos são óculos projetados para proteger seus olhos do esforço do uso do computador e dos videogames. Reduz o brilho e a luz azul que causam fadiga ocular, dores de cabeça e outros problemas. Os óculos para jogos são projetados especificamente para bloquear a luz azul artificial da tela. A luz azul tem o menor comprimento de onda e é a parte mais ativa do espectro de cores. Isso significa que a frequência da luz azul está mais próxima dos raios UV prejudiciais emitidos pelo sol. Os óculos de luz azul são projetados para manter a luz azul longe dos seus olhos. Eles são semelhantes às lentes de óculos de sol, mas são transparentes e têm o benefício adicional de proteção UVA e UVB encontrada apenas em óculos de jogos. As lentes de luz azul também são virtualmente transparentes com uma leve tonalidade azulada no revestimento antirreflexo.
Além disso, óculos especiais geralmente reduzem reflexos e ofuscamento da tela. Até mesmo as lentes podem refletir a luz em seus olhos sem esse revestimento. Lentes com revestimento antirreflexo (AR) desviam pensamentos indesejados da frente e de trás de cada lente. Menos ofuscamento significa melhor foco ocular, contraste de cores e tempo de resposta mais rápido. Além disso, a luz azul eletrônica é semelhante à luz solar, mas muito menos intensa. Os óculos de jogos geralmente têm alguma proteção contra a luz azul. O revestimento pigmentado dá a produtos como os óculos Gunnar uma tonalidade âmbar característica. Também há óculos azul claro para crianças. Uma leve ampliação incorporada aos óculos de jogador pode ajudar a reduzir o estrabismo e o cansaço visual.
Visão geral do mercado global de óculos para jogos
O crescimento do mercado é atribuído à crescente demanda por óculos para computador e jogos de jogadores e não jogadores. Além disso, a crescente conscientização sobre os benefícios do uso de computadores e óculos para jogos também contribui para o crescimento deste mercado. Além disso, espera-se que computadores de prescrição e óculos para jogos dominem o mercado durante o período previsto, pois os usuários podem corrigir problemas de visão enquanto jogam videogames ou trabalham em computadores. Esses óculos também são cada vez mais aceitos para atividades recreativas, como jogar videogames e assistir a filmes e programas de TV.
Além disso, a indústria de jogos em rápido crescimento é um dos principais fatores que impulsionam a demanda global pelo mercado de óculos para jogos. De acordo com um relatório publicado pela Entertainment Software Association (ESA), cerca de 68%, ou 226,6 milhões de pessoas, estão envolvidas em videogames nos Estados Unidos.
Além disso, a tendência crescente dos consumidores de adotar mídia digital e a adoção crescente de dispositivos eletrônicos, como smartphones e tablets, contribuem para o crescimento geral da indústria de jogos, que impulsiona o mercado global de óculos para jogos. Dispositivos eletrônicos, como smartphones e tablets, ultrapassaram PCs e consoles como o meio mais essencial e lucrativo para jogos. Até 2021, quase 52% dos US$ 90 bilhões em receita para a indústria de jogos virão de celulares, de acordo com pesquisa da empresa de pesquisa de mercado focada em jogos NewZoo.
Análise de segmentação do mercado global de óculos para jogos
O mercado global de óculos para jogos é segmentado com base em produto, aplicação e geografia.
Mercado de óculos para jogos, por produto
- Homens
- Mulheres
Com base no produto, o mercado é bifurcado em Homens e Mulheres. O segmento masculino detém uma grande participação no mercado porque um grande número de homens está envolvido em atividades de jogos em todo o mundo. O uso crescente de óculos para jogos por homens para videogames e computadores é um dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado. De acordo com os Estados Unidos, quase 55% dos participantes de videogame da Entertainment Software Association (ESA) eram homens e 45% eram mulheres. Além disso, as mulheres são o segmento de crescimento mais rápido devido à crescente conscientização sobre os benefícios à saúde de jogar jogos de computador, como redução do estresse e melhora da concentração.
Mercado de óculos para jogos, por aplicação
- Uso profissional
- Uso pessoal
Com base na aplicação, o mercado é bifurcado em uso profissional e uso pessoal. O segmento de uso pessoal detém uma grande fatia do mercado devido ao aumento dos gastos do consumidor e sua inclinação para videogames. Além disso, as pessoas estão assistindo a filmes em 3D ou jogando videogames. A demanda aumentou devido aos avanços tecnológicos e à crescente renda disponível, principalmente entre a geração Y.
Mercado de óculos para jogos, por geografia
- América do Norte
- Europa
- Ásia-Pacífico
- Resto do mundo
Com base na geografia, o mercado global de óculos para jogos é classificado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo. A Ásia-Pacífico detém uma grande fatia do mercado devido à crescente penetração de smartphones e ao aumento da renda disponível dos consumidores, principalmente na China, Japão, Coreia do Sul e Índia, impulsionando a demanda de usuários finais, como jogadores, desenvolvedores e OEMs. Além disso, a América do Norte é a região de crescimento mais rápido devido ao aumento do investimento em gadgets de alta tecnologia e à maior demanda por entretenimento. A empresa sediada nos EUA oferece produtos avançados de jogos e visão computacional que impulsionam o crescimento da indústria na região.
Principais participantes
O relatório do estudo “Global Gaming Glasses Market” fornecerá insights valiosos com ênfase no mercado global. Os principais participantes do mercado são J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses e CrystalHill.
Nossa análise de mercado também envolve uma seção dedicada exclusivamente a esses principais participantes, na qual nossos analistas fornecem uma visão das demonstrações financeiras de todos os principais participantes, juntamente com seu benchmarking de produtos e análise SWOT. A seção do cenário competitivo também inclui estratégias de desenvolvimento importantes, participação de mercado e análise de classificação de mercado dos participantes acima mencionados globalmente.
Análise da Matriz Ace
A Matriz Ace fornecida no relatório ajudaria a entender como os principais participantes envolvidos neste setor estão se saindo, pois fornecemos uma classificação para essas empresas com base em vários fatores, como recursos de serviço e inovações, escalabilidade, inovação de serviços, cobertura do setor, alcance do setor e roteiro de crescimento. Com base nesses fatores, classificamos as empresas em quatro categorias como Ativas, de Vanguarda, Emergentes e Inovadoras.
Atratividade de Mercado
A imagem de atratividade de mercado fornecida ajudaria ainda mais a obter informações sobre a região que está liderando o mercado global de Óculos para Jogos. Cobrimos os principais fatores de impacto que são responsáveis por impulsionar o crescimento da indústria na região em questão.
Cinco Forças de Porter
A imagem fornecida ajudaria ainda mais a obter informações sobre a estrutura das cinco forças de Porter, fornecendo um modelo para entender o comportamento dos concorrentes e o posicionamento estratégico de um jogador na respectiva indústria. O modelo das cinco forças de Porter pode ser usado para avaliar o cenário competitivo no mercado global de óculos para jogos, avaliar a atratividade de um determinado setor e avaliar as possibilidades de investimento.
Escopo do relatório
ATRIBUTOS DO RELATÓRIO | DETALHES |
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PERÍODO DO ESTUDO | 2019-2030 |
ANO BASE | 2022 |
PERÍODO DE PREVISÃO | 2023-2030 |
HISTÓRICO PERÍODO | 2019-2021 |
PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS | J e S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER e ZEISS. |
SEGMENTOS COBERTOS |
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ESCOPO DE PERSONALIZAÇÃO | Personalização de relatórios gratuita (equivalente a até 4 dias úteis do analista) com a compra. Adição ou alteração de país, região e escopo do segmento |
Principais relatórios de tendências
Metodologia de pesquisa de pesquisa de mercado
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Razões para comprar este relatório
• Análise qualitativa e quantitativa do mercado com base na segmentação envolvendo fatores econômicos e não econômicos• Fornecimento de dados de valor de mercado (US$ bilhões) para cada segmento e subsegmento• Indica a região e o segmento que devem testemunhar o crescimento mais rápido, bem como dominar o mercado• Análise por geografia destacando o consumo do produto/serviço na região, bem como indicando os fatores que estão afetando o mercado em cada região• Cenário competitivo que incorpora a classificação de mercado dos principais participantes, juntamente com novos lançamentos de serviços/produtos, parcerias, expansões de negócios e aquisições nos últimos cinco anos de empresas perfiladas• Perfis de empresas abrangentes, compreendendo visão geral da empresa, insights da empresa, benchmarking de produtos e análise SWOT para os principais participantes do mercado• As perspectivas de mercado atuais e futuras da indústria com relação aos desenvolvimentos recentes que envolvem oportunidades de crescimento e impulsionadores, bem como desafios e restrições de regiões emergentes e desenvolvidas• Inclui análise aprofundada do mercado de várias perspectivas por meio da análise das cinco forças de Porter• Fornece insights sobre o mercado por meio da cadeia de valor• Cenário de dinâmica de mercado, juntamente com oportunidades de crescimento do mercado nos próximos anos• Suporte de analista pós-venda de 6 meses
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