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Tamanho do mercado global de realidade virtual baseada em localização por tipo (hardware, software), por aplicação (VR Arcades, VR Theme Parks, VR Cinemas), por escopo geográfico e previsão


Published on: 2024-08-08 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamanho do mercado global de realidade virtual baseada em localização por tipo (hardware, software), por aplicação (VR Arcades, VR Theme Parks, VR Cinemas), por escopo geográfico e previsão

Tamanho e previsão do mercado de realidade virtual baseada em localização

O tamanho do mercado de realidade virtual baseada em localização foi avaliado em US$ 6,785 bilhões em 2024 e está projetado para atingir US$ 71,42 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 34,21% durante o período de previsão de 2024-2031.

Com as possibilidades de inovação se expandindo, o potencial para realidade virtual baseada em localização em setores como educação, negócios e entretenimento é vasto. Oferecer tecnologia visual aprimorada pode aumentar a quantidade de engajamento, levando assim ao aumento da demanda pelo mercado de realidade virtual baseada em localização. O relatório do mercado global de realidade virtual baseada em localização fornece uma avaliação holística do mercado. O relatório oferece uma análise abrangente dos principais segmentos, tendências, motivadores, restrições, cenário competitivo e fatores que desempenham um papel substancial no mercado.

Definição do mercado global de realidade virtual baseada em localização

O mercado de realidade virtual está se desenvolvendo rapidamente e está causando um grande impacto na sociedade atual. A realidade virtual tem e continua a ter um grande impacto na indústria de jogos e também está se ramificando para outras aplicações, como automotiva e varejo. A realidade virtual baseada em localização mostra-se muito promissora. A realidade virtual baseada em localização permite que os usuários interajam fisicamente com o ambiente de uma forma que não seria possível de outra forma.

A realidade virtual baseada em localização fornece uma experiência verdadeiramente imersiva, social e envolvente. As arenas de jogos de RV baseadas em localização combinam a experiência imersiva dos headsets de RV com o espaço físico e o rastreamento pessoal necessários para colocar os jogadores no campo de jogo aumentado. experiências baseadas em localização estão ganhando força, com mais e mais produtos sendo vendidos no mundo todo.

O que há dentro de um relatório do setor?

Nossos relatórios incluem dados acionáveis e análises prospectivas que ajudam você a elaborar argumentos de venda, criar planos de negócios, criar apresentações e escrever propostas.

Visão geral do mercado global de realidade virtual baseada em localização

Com as possibilidades de inovação se expandindo, o potencial da realidade virtual baseada em localização em setores como educação, negócios e entretenimento é vasto. Oferecer tecnologia visual aprimorada pode aumentar a quantidade de engajamento, levando assim ao aumento da demanda por tecnologia. As aplicações atuais da realidade virtual baseada em localização incluem seu uso em parques temáticos, fliperamas, centros de entretenimento, negócios de consumo e educação.

A realidade virtual baseada em localização provavelmente se tornará um dos maiores impulsionadores de vendas, pois oferece uma experiência muito mais envolvente do que o normal. Portanto, espera-se que essa tendência tecnológica mude para o lado comercial no futuro. No entanto, a maioria das tecnologias de realidade virtual hoje é relativamente cara e custa muito para o consumidor médio, o que deve ser uma das principais restrições ao crescimento do mercado durante o período previsto.

O mercado global de realidade virtual baseada em localização é estudado com base nas principais geografias Américas, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África. As Américas foram responsáveis pela maior participação de mercado, seguidas pela Ásia-Pacífico, que foi o segundo maior mercado em 2018. As Américas são um dos mercados diversos e dinâmicos em tecnologia LBVR em todo o mundo. A região deve apresentar um crescimento tremendo durante o período previsto devido a fatores como o aumento da conscientização sobre a tecnologia, e espera-se que haja um grande aumento no desenvolvimento tecnológico na região devido ao número crescente de participantes importantes.

Mercado global de realidade virtual baseada em localizaçãoanálise de segmentação

O mercado global de realidade virtual baseada em localização é segmentado com base no tipo, aplicação e geografia.

Mercado de realidade virtual baseada em localização, por tipo

  • Hardware
  • Software

Com base no tipo, o mercado é segmentado em hardware e software. O mercado global de realidade virtual baseada em localização para hardware deve ter a maior participação de mercado devido ao fato de que o componente de hardware dos sistemas de RV baseados em localização é muito crucial, pois cria principalmente o ambiente necessário para distinguir uma experiência de RV contemporânea daquela baseada em localização.

O hardware de uma RV produz estímulos que substituem o sentido do usuário com base nas emoções humanas. Isso é realizado usando sensores, que rastreiam os movimentos do usuário, como pressionamentos de botões, movimentos do controlador, movimentos dos olhos e outras partes do corpo. No entanto, espera-se que o mercado de software tenha o CAGR mais rápido seguido durante o período de previsão.

Mercado de realidade virtual baseada em localização, por aplicação

  • VR Arcades
  • Parques temáticos de RV
  • Cinemas de RV

Com base na aplicação, o mercado é bifurcado em VR Arcades, VR Theme Parks, VR Cinemas. Os fliperamas de RV foram responsáveis pela maior participação de mercado em 2020 e devem crescer a um CAGR de 34,80% durante o período previsto. Os parques temáticos de RV foram o segundo maior mercado em 2020. O mercado de fliperamas de RV deve crescer com o maior CAGR durante o período previsto, pois oferece aos clientes a oportunidade de aprender e experimentar os benefícios dos jogos de realidade virtual, bem como uma variedade de oportunidades educacionais. Há uma variedade de equipamentos disponíveis no mercado que são instalados no fliperama por seu proprietário para que os clientes joguem os vários jogos de realidade virtual.

Mercado de realidade virtual baseado em localização, por geografia

  • América do Norte
  • Europa
  • Ásia-Pacífico
  • Resto do mundo

Com base na geografia, o mercado global de realidade virtual baseado em localização é classificado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo. A América do Norte foi responsável pela maior fatia de mercado em 2020 e deve crescer a um CAGR de 34,43% durante o período previsto. A presença das principais empresas/líderes na região da América do Norte está impulsionando o crescimento do mercado de realidade virtual baseada em localização em todo o mundo. Como estratégia para prosperar na indústria, os principais participantes do mercado de realidade virtual baseada em localização estão se concentrando no desenvolvimento de novos produtos, ao mesmo tempo em que colocam mais ênfase nos esforços de pesquisa. Recentemente, a Synthesis VR Inc. lançou o mecanismo de software Synthesis VR, que alimenta os atuais centros de entretenimento familiar e arcade de VR e é um componente essencial de vários lugares ao redor do mundo. A Synthesis VR é a única plataforma que permite entretenimento de realidade virtual sem fio em escala de sala, Free Roam e Android, tornando-a o padrão ouro para fliperamas de VR. A Synthesis VR trabalha com quase 300 clientes de centros de entretenimento na América do Norte, Europa, Índia, Sudeste Asiático e América Latina. Além disso, em fevereiro de 2022, a Synthesis VR, uma subsidiária integral da XR Immersive Tech, fornecerá suporte total para visores de realidade virtual montados na cabeça e dispositivos XR baseados em Android. A SynthesisVR, a plataforma de distribuição de conteúdo de realidade virtual e gerenciamento de instalações baseada em localização, concluiu uma fase de P&D de um ano voltada para visores de cabeça autônomos/móveis. Durante a fase inicial, a SynthesisVR lançou três jogos LBVR autônomos de alta qualidadeCops versus Robbers da Reality on Demand Studios, MissionX da Holomia e Oddball da Beyond Studio. Os três jogos chamaram muita atenção, o que levou a SynthesisVR a expandir seu conjunto de serviços para HMDs autônomos. Certos desenvolvimentos estão acelerando rapidamente o crescimento do mercado nesta região.

Principais participantes

O mercado global de realidade virtual baseado em localização é altamente fragmentado com a presença de um grande número de participantes globalmente. Algumas das principais empresas incluem Survios, Inc., Oculus VR, The VOID, LLC., HOLOGATE, VRstudios, HTC VIVE (HTC Corporation), Zero Latency VR, Exit Reality, Positron.

Nossa análise de mercado também envolve uma seção dedicada exclusivamente a esses grandes players, onde nossos analistas fornecem uma visão das demonstrações financeiras de todos os principais players, juntamente com seu benchmarking de produtos e análise SWOT. A seção do cenário competitivo também inclui estratégias de desenvolvimento importantes, participação de mercado e análise de classificação de mercado dos players acima mencionados globalmente.

Principais desenvolvimentos

  • Em setembro de 2019, a Hologate introduziu um Holgate Blitz, estágio de sistema de teste de movimento para melhorar a experiência de realidade virtual e estender impressões em todo o mundo. O Hologate Blitz foi planejado como um estágio de voo e corrida multijogador, permitindo de 2 a 8 jogadores.
  • De acordo com a Arena Space, no início de 2020, um número maior que 13.000 parques de realidade virtual foram efetivamente abertos universalmente. Geralmente, o padrão aumentou para 15.000 no final de 2020. Isso demonstra maneiras para a alta taxa de interesse para a ARena Space e alguns outros participantes do mercado, como VR Zone da Bandai Namco, Two Bit Circus, VR World NYC e Mazaria.
  • Marcas de clientes, por exemplo, Emirates e Etihad oferecem encontros de realidade virtual 360. O aplicativo Jumeirah VR permite que os visitantes participem de uma visita AR/VR por meio de seus escritórios utilizando óculos Google Cardboard e celulares.
  • Fevereiro de 2021 - A Vertigo Games, a distribuidora de realidade virtual multiestágio, ganhou o SpringboardVR, um fornecedor de programação executivo de configuração VR inconfundível. O estágio de imagem e programação do SpringboardVR continuará existindo sob o nome atual, mas com a ajuda e os ativos do grupo Vertigo Games.
  • Em julho de 2021, a XRSpace revelou outro estágio de simulação gerado por computador para trabalhar com comprometimento social e o primeiro headset versátil 5G VR do mundo. Ele foi feito para ser utilizado com acompanhamento manual como estratégia de controle essencial e acompanha rede 5G, 4G ou Wi-Fi, assim como um rastreador de sensor e uma estrutura óptica sólida na frente.
  • A Daimler India Commercial Vehicles (DICV) montou seu primeiro Centro de Realidade Virtual (VRC) em seu escritório em Chennai em junho de 2021. Os administradores realmente desejarão executar verificações de funcionalidade e disponibilidade utilizando um modelo computadorizado obtido por meio de óculos 3D e joysticks de navegação no local de simulação aumentada.

Escopo do relatório

Atributos do relatórioDetalhes
Período do estudo

2021-2031

Ano base

2024

Período de previsão

2024-2031

Período histórico

2021-2023

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Principais empresas Perfilado

Survios, Inc., Oculus VR, The VOID, LLC., HOLOGATE, VRstudios, HTC VIVE (HTC Corporation), Zero Latency VR, Exit Reality, Positron.

Segmentos cobertos
  • Por tipo
  • Por aplicação
  • Por geografia
Escopo de personalização

Personalização de relatório gratuita (equivalente a até 4 dias úteis do analista) com a compra. Adição ou alteração ao escopo do país, região e segmento

Metodologia de pesquisa de mercado

Table of Content

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