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Tamanho do mercado global de jogos de realidade aumentada por produto (head mount display, handheld display, space display), por aplicação (uso comercial, uso doméstico), por escopo geográfico e previsão


Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamanho do mercado global de jogos de realidade aumentada por produto (head mount display, handheld display, space display), por aplicação (uso comercial, uso doméstico), por escopo geográfico e previsão

Tamanho e previsão do mercado de jogos de realidade aumentada

O tamanho do mercado de jogos de realidade aumentada foi avaliado em USD 8,84 bilhões em 2024 e está projetado para atingir USD 43,34 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 21,98% de 2024 a 2031.

A crescente acessibilidade dos jogos, juntamente com a disponibilidade crescente, são os principais fatores que devem impulsionar o crescimento global da tecnologia aumentada. Mercado de jogos de realidade. O relatório do mercado global de realidade aumentada fornece uma avaliação holística do mercado. O relatório oferece uma análise abrangente dos principais segmentos, tendências, impulsionadores, restrições, cenário competitivo e fatores que estão desempenhando um papel substancial no mercado.

Definição do mercado global de jogos de realidade aumentada

Jogos de realidade aumentada, ou jogos de realidade aumentada, referem-se à sincronização do conteúdo de áudio e visual de um jogo com o ambiente do usuário em tempo real. Os jogos de realidade aumentada visam conectar o mundo virtual com o mundo real e utilizam o ambiente existente para criar um campo de jogo com ele. Os jogos de realidade aumentada operam em dispositivos como smartphones, tablets, e sistemas de jogos portáteis. Um ambiente pré-criado é sobreposto a um ambiente da vida real nos jogos de realidade aumentada.

Nos jogos de realidade aumentada, a experiência de jogo é caracterizada em quatro aspectos, a saber, social, emocional, mental e físico. Há uma tendência crescente de uso de realidade aumentada na indústria do entretenimento. A RA na indústria do entretenimento fornece um estilo de jogo muito mais interativo em comparação com o jogo tradicional. O terremoto é um jogo de RA bem conhecido no qual o usuário tem que usar um visor montado na cabeça para jogar. Estima-se que o mercado global de jogos de realidade aumentada se expanda a uma taxa de crescimento consistente durante o período previsto devido aos benefícios dos jogos de realidade aumentada na educação, que fornecem técnicas de aprendizagem aprimoradas.

O que há dentro de um relatório do setor?

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Visão geral do mercado global de jogos de realidade aumentada

A crescente acessibilidade dos jogos de RA, juntamente com a crescente disponibilidade, são fatores-chave que devem impulsionar o mercado global de jogos de realidade aumentada. As principais organizações têm investido na incorporação de técnicas de jogos de realidade aumentada em dispositivos móveis, como smartphones e tablets, que fornecem uma experiência de jogo aprimorada e aprimorada, e levam à expansão dos desenvolvedores de técnicas de jogos de realidade aumentada. A crescente colaboração de provedores de tecnologia com fabricantes de dispositivos que oferecem soluções de jogos inovadoras deve aumentar ainda mais a demanda por dispositivos de jogos de realidade aumentada e, assim, impulsionar o mercado global de jogos de realidade aumentada durante o período previsto.

Preocupações relacionadas à privacidade provavelmente prejudicarão a expansão do mercado global de jogos de realidade aumentada durante o período previsto. Usuários de jogos de realidade aumentada frequentemente revelam suas informações pessoais, o que cria uma ameaça à sua privacidade. No entanto, alguns usuários jogam como jogadores anônimos que impedem a revelação de qualquer tipo de informação pessoal do usuário de jogos de realidade aumentada. O mercado é impulsionado pela crescente popularidade e integração das tecnologias de RA e RV em celulares e outros dispositivos vestíveis.

RA e RV são consideradas como as que oferecem perfeitamente as tecnologias emergentes mais empolgantes do planeta para a vida de hoje. As indústrias que usam tecnologias de RA e RV devem atingir a avaliação desejada de mais de um trilhão de dólares até 2025. No entanto, a RA ocupou um lugar especial no crescente mundo dos jogos para dispositivos móveis. Cerca de 50% dos aplicativos do mercado global de jogos não mostram sinais de melhora, já que o aparelho que vem com a câmera embutida serve como uma ótima fonte de jogos de realidade aumentada. A crescente demanda por RA em jogos para dispositivos móveis, assim como o mundo maior dos jogos, impulsionará o crescimento do mercado.

Análise de segmentação do mercado global de jogos de realidade aumentada

O mercado global de jogos de realidade aumentada é segmentado com base em produto, aplicação e geografia.

Mercado de jogos de realidade aumentada, por produto

  • Head Mounted Display
  • Handheld Display
  • Spatial Display

Com base no produto, o mercado é segmentado em Head Mounted Display, Handheld Display e Spatial Display. A experiência de RA completamente imersiva é entregue com a ajuda de HMDs, enquanto a entrega de experiência parcial está sujeita ao uso do dispositivo de suporte de RA. O mercado deve testemunhar uma transformação crítica à medida que a tecnologia inicia a integração com vários dispositivos de mídia e fliperamas adjacentes.

Mercado de jogos de realidade aumentada, por aplicação

  • Uso comercial
  • Uso doméstico

Com base na aplicação, o mercado é bifurcado em uso comercial e uso doméstico. O mercado global de jogos de realidade aumentada pode ser segmentado em eletrônicos de consumo, educação, entretenimento, saúde e outros. Estima-se que o segmento de aplicativos de entretenimento detenha uma parcela significativa do mercado global de jogos de realidade aumentada, seguido pelo setor de educação, durante o período previsto.

Mercado de jogos de realidade aumentada, por geografia

  • América do Norte
  • Europa
  • Ásia-Pacífico
  • Resto do mundo

Com base na geografia, o mercado global de jogos de realidade aumentada é classificado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo. A América do Norte deve emergir como um mercado líder global de jogos de realidade aumentada no negócio geral de jogos. Esse crescimento foi estimulado pelo crescimento da renda disponível dos consumidores e pela inovação tecnológica constante. No entanto, a Coreia do Sul e a China na região da Ásia-Pacífico estão prontas para permanecer como regiões de crescimento lucrativas durante todo o período previsto. Do ponto de vista global, fatores como avanços tecnológicos devem impulsionar o crescimento do mercado, enquanto o custo de atualização de dispositivos de realidade aumentada e a alta manutenção devem restringir o crescimento até certo ponto.

Principais participantes

O relatório do estudo “Mercado global de jogos de realidade aumentada” fornecerá insights valiosos com ênfase no mercado global. Os principais participantes do mercado são Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude e Zappar. A seção de cenário competitivo também inclui estratégias-chave de desenvolvimento, participação de mercado e análise de classificação de mercado dos participantes acima mencionados globalmente.

Principais desenvolvimentos

Parcerias, colaboração e acordos

  • Em março de 2021, a Nitro Games assinou com a PlaySide para oferecer serviços de desenvolvimento de jogos para um novo jogo não anunciado pela PlaySide.
  • Em fevereiro de 2021, a Nonvoice Agency adicionou o jogo de combate de RA móvel Reality Clash ao seu portfólio de aplicativos 5G após entrar em uma parceria global com a editora Reality Gaming Group.

Aquisição e Fusões

  • Em fevereiro de 2020, o Facebook adquiriu a desenvolvedora de jogos de RV Sanzaru Games. A Sanzaru Games está por trás de um dos jogos mais bem recebidos no Oculus Rift.
  • Em janeiro de 2021, a criadora do Pokémon GO, Niantic, adquiriu uma pequena startup de jogos de SF, construindo uma plataforma de organização de ligas e torneios para ajudar os jogadores a criar suas próprias comunidades em torno de títulos populares

Lançamento e expansão de produtos

  • Em abril de 2021, a Security First International Holdings Inc anunciou o lançamento do ViRiZ Go, um jogo para celular baseado em localização, para a comunidade WAZE. ViRiZ Go é um jogo de realidade aumentada para dispositivos móveis que utiliza dados de GPS para posicionar objetos virtuais 3D em locais desejados para descoberta pelos usuários por meio da tecnologia de câmera virtual ViRiZ.
  • Em dezembro de 2020, a Krikey, uma empresa de jogos para dispositivos móveis de realidade aumentada, lançou o jogo baseado em realidade aumentada 'Yaatra' com a Jio

Escopo do relatório

ATRIBUTOS DO RELATÓRIODETALHES
Período do estudo

2021-2031

Ano base

2024

Previsão Período

2024-2031

Período histórico

2021-2023

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Principais empresas perfiladas

Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude e Zappar.

Segmentos cobertos
  • Por produto
  • Por aplicativo
  • Por geografia
Escopo de personalização

Personalização gratuita de relatórios (equivalente a até para 4 dias úteis do analista) com a compra. Adição ou alteração de país, regional e escopo do segmento

Metodologia de pesquisa de mercado

Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa e outros aspectos do estudo de pesquisa, entre em contato com nosso .

Razões para adquirir este relatório

• Análise qualitativa e quantitativa do mercado com base na segmentação envolvendo fatores econômicos e não econômicos• Fornecimento de dados de valor de mercado (US$ bilhões) para cada segmento e subsegmento• Indica a região e o segmento que devem testemunhar o crescimento mais rápido, bem como dominar o mercado• Análise por geografia destacando o consumo do produto/serviço na região, bem como indicando os fatores que estão afetando o mercado em cada região• Cenário competitivo que incorpora a classificação de mercado dos principais participantes, juntamente com novos lançamentos de serviços/produtos, parcerias, expansões de negócios e aquisições nos últimos cinco anos das empresas perfiladas• Perfis de empresas abrangentes, compreendendo visão geral da empresa, insights da empresa, benchmarking de produtos e análise SWOT para os principais participantes do mercado• As perspectivas atuais e futuras do mercado com relação aos desenvolvimentos recentes (que envolvem oportunidades de crescimento e impulsionadores, bem como desafios e restrições de regiões emergentes e desenvolvidas• Inclui uma análise aprofundada do mercado de várias perspectivas por meio da análise das cinco forças de Porter• Fornece insights sobre o mercado por meio da cadeia de valor• Cenário de dinâmica de mercado, juntamente com oportunidades de crescimento do mercado nos próximos anos• Suporte de analista pós-venda de 6 meses

Personalização do relatório

• Em caso de qualquer dúvida, entre em contato com nossa equipe de vendas, que garantirá que seus requisitos sejam atendidos.

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