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제품 유형별, 플랫폼 호환성별, 연결 유형별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임용 헤드셋 시장 규모


Published on: 2024-08-20 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

제품 유형별, 플랫폼 호환성별, 연결 유형별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임용 헤드셋 시장 규모

게임용 헤드셋 시장 규모 및 예측

게임용 헤드셋 시장 규모는 2023년에 22억 달러로 평가되었으며, 2030년에는 41억 4,800만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2030년까지 예측 기간 동안 CAGR 7.31%로 성장할 것입니다.

글로벌 게임용 헤드셋 시장 동인

게임용 헤드셋 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 게임 채택 증가중요한 요인 중 하나는 게임을 일종의 엔터테인먼트로 받아들이는 경향이 커지고 있다는 것입니다. 온라인 게임 커뮤니티와 토너먼트의 인기로 인해 헤드폰과 같은 프리미엄 게임 액세서리에 대한 수요가 증가했습니다.
  • 게임의 기술 발전게임 기술의 두 가지 최근 발전인 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 몰입형 청각 경험을 제공할 수 있는 고급 게임용 헤드폰에 대한 수요를 증가시켰습니다.
  • 플랫폼 상호 운용성게이머는 모바일 기기, PC, 게임 콘솔을 포함한 다양한 플랫폼을 자주 사용합니다. 크로스 플랫폼 호환 헤드셋은 더 많은 사람들에게 더 매력적이며, 이는 시장 확장을 촉진합니다.
  • 오디오 품질을 우선시하세요고품질 오디오가 게임 경험에 중요하기 때문에 고급 오디오 기술이 게임용 헤드셋에서 우선시되고 있습니다. 조정 가능한 오디오 설정, 서라운드 사운드, 소음 제거와 같은 기능에 대한 요구가 있습니다.
  • 순자산 증가소비자들은 다양한 지리적 영역에서 가처분 소득이 증가함에 따라 고급 게임용 헤드셋과 같은 게임 액세서리에 더 많은 비용을 지출할 준비가 되어 있습니다. 게임용 헤드셋 시장은 이러한 추세로 인해 부분적으로 성장했습니다.
  • e스포츠 산업의 부상e스포츠 사업이 성장함에 따라 헤드셋과 같은 전문가 수준의 게임 액세서리에 대한 수요가 높습니다. 게임 성과를 개선하기 위해 e스포츠 애호가와 프로 게이머는 종종 최고급 장비를 찾습니다.
  • 제품 및 혁신의 차별화게임용 헤드셋 산업의 기업은 항상 차별화를 위한 새로운 아이디어를 내놓습니다. 소비자의 관심은 사용자 정의 가능한 RGB 조명, 무선 네트워킹, 독특한 디자인 구성 요소와 같은 기능에 영향을 받습니다.
  • 온라인 소매 채널인터넷 소매 채널의 확장 덕분에 글로벌 소비자는 이제 게임용 헤드셋에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 온라인 매장은 고객에게 게임 액세서리를 살펴보고 구매할 수 있는 실용적인 수단을 제공합니다.
  • 파트너십 및 협력e스포츠 조직과 게임용 헤드셋 생산자 및 소프트웨어 개발자 간의 협력은 전문 제품 개발과 시장 침투 증가에 도움이 되었습니다.
  • 게임용 액세서리 시장 확대게임용 헤드셋 시장은 게임용 마우스, 키보드, 컨트롤러와 같은 주변 장치를 포함하는 게임용 액세서리 산업의 전반적인 확대로 혜택을 받았습니다.

글로벌 게임용 헤드셋 시장 제약

여러 요인이 게임용 헤드셋 시장의 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 고가의 프리미엄 헤드셋하이엔드 게임용 헤드셋의 서라운드 사운드 및 사용자 정의 가능한 선택과 같은 고급 기능은 엄청난 가격으로 제공될 수 있습니다. 특히 검소한 플레이어의 경우 가격이 비싸서 채택이 제한될 수 있습니다.
  • 호환성 문제다양한 게임 플랫폼 및 가젯과의 호환성 문제로 인해 불리한 입장에 처할 수 있습니다. 게이머는 여러 시스템에서 완벽하게 작동하는 헤드셋을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 헤드셋 선택에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 기술의 빠른 변화게임 기술 분야는 빠르게 진화하고 있으며, 기존 게임용 헤드셋은 새로운 기능이나 표준의 빠른 채택으로 인해 오래될 수 있습니다. 고객은 빠르게 유행에서 벗어날 수 있는 상품에 돈을 쓰는 것을 꺼릴 수 있습니다.
  • 비디오 게임 이외의 오디오 장치와의 경쟁특히 캐주얼 게이머의 경우, 범용 헤드폰과 이어폰이 게임용 헤드셋과 경쟁하는 경우가 많습니다. 소비자는 다목적 오디오 장비를 선호하여 특수 게임 주변 기기를 사용하지 않을 수 있습니다.
  • 건강 및 편안함 문제장시간 헤드셋을 착용하면 불편함이나 건강 문제가 발생할 수 있으며, 특히 헤드밴드가 꽉 끼거나 이어 쿠션이 불편한 경우 더욱 그렇습니다. 구매자가 인체공학적 디자인이 이상적이지 않은 헤드셋을 구매하지 않도록 막을 수 있습니다.
  • 일반 플레이어의 지식 부족경험이 없거나 일반 플레이어가 전문 게임용 헤드셋의 모든 장점을 알지 못할 수 있습니다. 일부 고객 부문의 경우, 인지도가 낮으면 시장 확장에 방해가 될 수 있습니다.
  • 공급망 중단 및 무역 제한전 세계적 사건, 무역 제한 또는 공급망 문제로 인해 게임용 헤드셋 부품의 가용성에 영향을 미칠 수 있습니다. 제조 및 배송 지연으로 인해 시장 확장이 방해받을 수 있습니다.
  • 무선 통신 문제고객은 무선 게임용 헤드셋의 신뢰성과 더불어 지연 및 네트워크 중단에 대한 우려를 표명했습니다. 이는 유선 대체품에 대한 성향에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 시장 포화 및 치열한 경쟁게임용 헤드셋 시장은 경쟁이 치열하며, 여러 제조업체가 다양한 상품을 제공합니다. 감소된 이익 마진과 가격 압박은 치열한 경쟁의 두 가지 결과입니다.
  • 선호하는 스피커 및 오디오 시스템일부 게이머는 헤드셋을 활용하는 대신 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 위해 외부 스피커나 오디오 시스템에 돈을 쓰는 것을 선호합니다. 게임용 헤드셋의 시장 점유율은 이러한 요구로 인해 제한될 수 있습니다.

글로벌 게임용 헤드셋 시장 세분화 분석

글로벌 게임용 헤드셋 시장은 제품 유형, 플랫폼 호환성, 연결 유형 및 지역에 따라 세분화됩니다.

제품 유형별 게임용 헤드셋 시장

  • 유선 게임용 헤드셋 케이블을 통해 게임 장치에 연결된 헤드셋으로 안정적인 연결을 제공합니다.
  • 무선 게임용 헤드셋 연결에 무선 기술(Bluetooth 또는 독점 무선 프로토콜)을 사용하여 더 큰 움직임의 자유를 제공하는 헤드셋입니다.

플랫폼 호환성별 게임용 헤드셋 시장

  • PC 게임용 헤드셋 개인용 컴퓨터와의 호환성을 위해 특별히 설계되었습니다.
  • 콘솔 게임용 헤드셋 PlayStation, Xbox, Nintendo와 같은 게임 콘솔과 함께 사용하도록 맞춤 제작되었습니다. 스위치.
  • 모바일 게임용 헤드셋 스마트폰과 태블릿에서 게임에 적합합니다.

연결 유형별 게임용 헤드셋 시장

  • USB 유선 헤드셋 전원 및 데이터 전송을 위해 USB 포트를 통해 연결합니다.
  • 3.5mm 잭 유선 헤드셋 표준 3.5mm 오디오 잭을 사용하여 연결합니다.
  • 무선 헤드셋Bluetooth 또는 독점적으로 코드 없는 연결을 제공합니다.

지역별 게임용 헤드셋 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

주요 업체

게임용 헤드셋 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • Logitech
  • Razer
  • HyperX (Kingston)
  • Turtle Beach
  • SteelSeries
  • Sony
  • Sennheiser
  • Astro Gaming
  • Creative Technology
  • Skullcandy
  • EPOS (이전 Sennheiser Gaming)
  • Corsair
  • ROCCAT

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(백만 달러)

주요 회사 프로필

Logitech, Razer, HyperX(Kingston), Turtle Beach, SteelSeries, Sennheiser, Astro Gaming, Creative Technology, Skullcandy.

세그먼트 적용 범위

제품 유형, 플랫폼 호환성, 연결 유형 및 지역별로.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

인기 트렌드 보고서

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역에서 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인• 주요 기업의 시장 순위, 신규 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경• 주요 시장 기업에 대한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)을 기준으로 한 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 몇 년 동안의 시장 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인해 드립니다.

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