제품별(헤드 마운트 디스플레이, 핸드헬드 디스플레이, 공간 디스플레이), 애플리케이션별(상업적 용도, 가정용), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 증강 현실 게임 시장 규모
Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
제품별(헤드 마운트 디스플레이, 핸드헬드 디스플레이, 공간 디스플레이), 애플리케이션별(상업적 용도, 가정용), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 증강 현실 게임 시장 규모
증강 현실 게임 시장 규모 및 예측
증강 현실 게임 시장 규모는 2024년에 88억 4천만 달러(미화)로 평가되었으며, 2024년에는 8.84 Billion에 도달할 것으로 예상됩니다. data-sheets-root="1" data-sheets-userformat='{"2"33569729,"3"{"1"0},"9"1,"10"2,"11"0,"12"0,"14"{"1"2,"2"0},"15""\"Aptos Narrow\", sans-serif","16"11,"28"1}' data-sheets-value='{"1"2,"2""433.4 Billion"}'>2031년까지 433.4 Billion으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 CAGR 21.98%로 성장할 것입니다.
게임의 저렴성 증가와 함께 점점 더 많은 가용성이 글로벌 증강 현실 게임 시장을 주도할 것으로 예상되는 핵심 요소입니다. 글로벌 증강 현실 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
글로벌 증강 현실 게임 시장 정의
증강 현실 게임 또는 증강 현실 게임은 게임의 오디오 및 비주얼 콘텐츠를 실시간으로 사용자 환경과 동기화하는 것을 말합니다. 증강 현실 게임은 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 것을 목표로 하며, 기존 환경을 활용하여 경기장을 만듭니다. 증강 현실 게임은 스마트폰, 태블릿, , 휴대용 게임 시스템과 같은 기기에서 작동합니다. 증강 현실 게임에서는 미리 만들어진 환경이 실제 환경에 중첩됩니다.
증강 현실 게임에서 게임 경험은 사회적, 정서적, 정신적, 신체적 측면의 네 가지 측면으로 특징지어집니다. 엔터테인먼트 산업에서 증강 현실을 사용하는 추세가 증가하고 있습니다. 엔터테인먼트 산업에서 AR은 기존 게임 플레이에 비해 훨씬 더 상호 작용적인 스타일의 게임 플레이를 제공합니다. 지진은 사용자가 게임을 하려면 헤드 마운트 디스플레이를 착용해야 하는 잘 알려진 AR 게임입니다. 글로벌 증강 현실 게임 시장은 교육 분야에서 증강 현실 게임이 제공하는 향상된 학습 기법 덕분에 예측 기간 동안 꾸준한 성장률로 확대될 것으로 추산됩니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 증강 현실 게임 시장 개요
AR 게임의 저렴성 증가와 가용성 증가는 글로벌 증강 현실 게임 시장을 주도할 것으로 예상되는 주요 요인입니다. 선도적인 기업들은 스마트폰과 태블릿과 같은 모바일 기기에 증강 현실 게임 기술을 통합하는 데 투자해 왔으며, 이는 개선되고 향상된 게임 경험을 제공하고 증강 현실 게임 기술 개발자의 확장으로 이어졌습니다. 혁신적인 게임 솔루션을 제공하는 기기 제조업체와 기술 공급업체 간의 협력이 증가함에 따라 증강 현실 게임 기기에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 예상되며, 이를 통해 예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 게임 시장이 주도될 것입니다.
개인 정보 보호에 대한 우려는 예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 게임 시장 확장을 방해할 가능성이 높습니다. 증강 현실 게임 사용자는 종종 개인 정보를 공개하여 프라이버시에 위협이 됩니다. 그러나 일부 사용자는 증강 현실 게임 사용자의 개인 정보가 공개되는 것을 방지하는 익명의 게이머로 플레이합니다. 이 시장은 모바일 폰 및 기타 웨어러블 기기에서 AR 및 VR 기술의 인기와 통합이 증가함에 따라 주도되고 있습니다.
AR 및 VR은 오늘날의 삶에 가장 흥미로운 신흥 기술을 원활하게 제공하는 것으로 간주됩니다. AR 및 VR 기술을 사용하는 산업은 2025년까지 1조 달러 이상의 목표 가치를 달성할 것으로 예상됩니다. 그러나 AR은 급성장하는 모바일 게임 세계에서 특별한 자리를 차지했습니다. 글로벌 게임 시장 앱의 약 50%는 내장 카메라가 통합된 핸드셋이 증강 현실 게임의 훌륭한 소스 역할을 하기 때문에 들어올릴 징후가 보이지 않습니다. 모바일 게임에서 AR에 대한 수요가 증가하고, 더 큰 게임 세계가 시장 성장을 이끌 것입니다.
글로벌 증강 현실 게임 시장 세분화 분석
글로벌 증강 현실 게임 시장은 제품, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
제품별 증강 현실 게임 시장
- 헤드 마운트 디스플레이
- 핸드헬드 디스플레이
- 공간 디스플레이
제품을 기준으로 시장은 헤드 마운트 디스플레이, 핸드헬드 디스플레이 및 공간 디스플레이로 세분화됩니다. 완전히 몰입적인 AR 경험은 HMD의 도움으로 제공되는 반면, 부분적인 경험 제공은 AR 지원 장치 사용에 따라 달라집니다. 이 기술은 여러 미디어 장치와 인접한 아케이드와의 통합을 시작함에 따라 시장은 중요한 변화를 목격할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램별 증강 현실 게임 시장
- 상업적 용도
- 가정용
응용 프로그램을 기준으로 시장은 상업적 용도, 가정용으로 나뉩니다. 글로벌 증강 현실 게임 시장은 가전 제품, 교육, 엔터테인먼트, 의료 및 기타로 세분화할 수 있습니다. 엔터테인먼트 애플리케이션 세그먼트는 예측 기간 동안 글로벌 증강 현실 게임 시장의 상당 부분을 차지할 것으로 추산되며, 그 다음은 교육 부문입니다.
지역별 증강 현실 게임 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 기타 지역
지역을 기준으로 글로벌 증강 현실 게임 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 전반적인 게임 사업에서 선도적인 글로벌 증강 현실 게임 시장으로 부상할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 소비자의 가처분 소득 증가와 끊임없는 기술 혁신에 의해 촉진되었습니다. 그러나 아시아 태평양 지역의 한국과 중국은 예측 기간 내내 수익성 있는 성장 지역으로 남을 것으로 예상됩니다. 글로벌 관점에서 볼 때, 기술적 혁신과 같은 요인이 시장 성장을 견인할 것으로 예상되는 반면, 증강 현실 기기의 업그레이드 비용과 높은 유지 관리가 성장을 어느 정도 억제할 것으로 예상됩니다.
주요 참여자
"글로벌 증강 현실 게임 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude, Zappar입니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율, 시장 순위 분석이 포함됩니다.
주요 개발 사항
파트너십, 협업 및 계약
- 2021년 3월, Nitro Games는 PlaySide와 계약을 맺고 PlaySide의 새로운 미공개 게임에 대한 게임 개발 서비스를 제공했습니다.
- 2021년 2월, Nonvoice Agency는 퍼블리셔 Reality Gaming Group과 글로벌 파트너십을 맺고 모바일 AR 전투 게임 Reality Clash를 5G 앱 포트폴리오에 추가했습니다.
인수 및 합병
- 2020년 2월, Facebook은 VR 게임 개발사인 Sanzaru Games를 인수했습니다. Sanzaru Games는 Oculus Rift에서 호평을 받은 게임 중 하나의 제작사입니다.
- 2021년 1월, Pokémon GO 제작사인 Niantic은 인기 있는 타이틀을 중심으로 게이머가 자체 커뮤니티를 만들 수 있도록 돕는 리그 및 토너먼트 조직 플랫폼을 구축하는 소규모 SF 게임 스타트업을 인수했습니다.
제품 출시 및 제품 확장
- 2021년 4월, Security First International Holdings Inc는 WAZE 커뮤니티에 위치 기반 모바일 게임인 ViRiZ Go를 출시한다고 발표했습니다. ViRiZ Go는 GPS 데이터를 활용하여 사용자가 ViRiZ 가상 카메라 기술을 통해 발견할 수 있도록 원하는 위치에 가상의 3D 객체를 배치하는 증강 현실 모바일 게임입니다.
- 2020년 12월, 증강 현실 모바일 게임 회사인 Krikey는 Jio와 함께 증강 현실 기반 게임 'Yaatra'를 출시했습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
역사적 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude 및 Zappar. |
포함된 세그먼트 |
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사용자 정의 범위 | 무료 보고서 사용자 정의 (최대 4일의 분석가 근무일과 동일) 구매 시. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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