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世界のゲーミンググラス市場規模 - 製品別(男性用、女性用)、用途別(業務用、個人用)、地域別および予測


Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

世界のゲーミンググラス市場規模 - 製品別(男性用、女性用)、用途別(業務用、個人用)、地域別および予測

ゲーミング グラスの市場規模と予測

ゲーミング グラスの市場規模は、過去数年間で大幅な成長率で急速に成長しており、予測期間である 2023 年から 2030 年にかけて市場が大幅に成長すると予測されています。

市場の成長を牽引する主な要因には、急速に成長しているゲーム業界によるコンピューターとゲーミング グラスの需要の増加と、高度なテクノロジーを好む若い世代が含まれます。グローバル ゲーミング グラス市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因を包括的に分析しています。

世界のゲーミング グラス市場の定義

ゲーミング グラスは、コンピューターの使用やビデオ ゲームのプレイによる負担から目を保護するように設計されたグラスです。目の疲れ、頭痛、その他の問題を引き起こすまぶしさや青色光を軽減します。ゲーミング グラスは、画面からの人工的な青色光をブロックするように特別に設計されています。青色光は波長が最も短く、色スペクトルの中で最も活発な部分です。つまり、青色光の周波数は、太陽から放出される有害な紫外線に最も近いということです。ブルーライト グラスは、ブルーライトを目から遠ざけるように設計されています。サングラスのレンズに似ていますが、透明で、ゲーム用グラスにのみ見られる UVA と UVB の保護という利点が追加されています。ブルーライト レンズも、反射防止コーティングがわずかに青みがかった色調で、ほぼ透明です。

さらに、特殊なグラスは通常、画面からの反射やグレアを軽減します。このコーティングがないレンズでも、目に光を反射することがあります。反射防止 (AR) コーティングされたレンズは、各レンズの前面と背面からの不要な考えをそらします。グレアが少ないほど、目の焦点、色のコントラストが向上し、応答時間が速くなります。また、電子ブルーライトは太陽光に似ていますが、はるかに弱いです。ゲーム用グラスは通常、ブルーライトをある程度保護します。着色コーティングにより、Gunnar アイウェアなどの製品は特徴的な琥珀色になります。子供用のライトブルー グラスもあります。ゲーマー用ゴーグルに組み込まれたわずかな拡大機能は、目を細めたり、目の疲れを軽減するのに役立ちます。

世界のゲーミング グラス市場の概要

市場の成長は、ゲーマーと非ゲーマーの両方からのコンピューターおよびゲーミング アイウェアの需要の増加に起因しています。さらに、コンピューターとゲーミング アイウェアを使用する利点の認識の高まりも、この市場の成長に貢献しています。また、ユーザーはビデオ ゲームをプレイしたり、コンピューターで作業したりするときに視力の問題を修正できるため、予測期間中は処方箋付きのコンピューターおよびゲーミング グラスが市場を支配すると予想されます。これらのメガネは、ビデオ ゲームのプレイ、映画やテレビ番組の視聴などのレクリエーション活動にもますます受け入れられています。

さらに、急速に繁栄しているゲーム業界は、ゲーミング グラス市場の世界的な需要を促進する主要な要因の 1 つです。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が発表したレポートによると、米国では約68%、つまり2億2,660万人がビデオゲームに熱中しています。

さらに、消費者のデジタルメディア採用傾向の高まりと、スマートフォンやタブレットなどの電子機器の採用の増加は、ゲーム業界全体の成長に貢献し、世界のゲーミンググラス市場を牽引しています。スマートフォンやタブレットなどの電子機器は、PCやゲーム機を追い抜いて、ゲームに最も不可欠で収益性の高い媒体となっています。ゲームに特化した市場調査会社 NewZoo の調査によると、2021 年までに、ゲーム業界の収益 900 億ドルのうち約 52% が携帯電話から得られることになります。

世界のゲーミング グラス市場のセグメンテーション分析

世界のゲーミング グラス市場は、製品、アプリケーション、および地域に基づいてセグメント化されています。

ゲーミング グラス市場、製品別

  • 男性
  • 女性

製品に基づいて、市場は男性と女性に分かれています。世界中で多くの男性がゲーム活動に携わっているため、男性セグメントは市場で大きなシェアを占めています。男性がビデオ ゲームやコンピューターでゲーミング グラスを使用する機会が増えていることが、市場の成長を牽引する主な要因の 1 つです。米国によると、エンターテイメント ソフトウェア協会 (ESA) のビデオ ゲーム参加者の約 55% が男性で、45% が女性でした。また、女性は、ストレスの軽減や集中力の向上など、コンピューターゲームをプレイすることによる健康上の利点に対する認識が高まっているため、最も急速に成長しているセグメントです。

アプリケーション別のゲーミンググラス市場

  • プロ用
  • 個人用

アプリケーションに基づいて、市場はプロ用と個人用に分かれています。個人用セグメントは、消費者支出の増加とビデオゲームへの傾向により、市場で大きなシェアを占めています。また、人々は3Dで映画を見たり、ビデオゲームをしたりしています。主にミレニアル世代の間で、技術の進歩と可処分所得の増加により、需要が増加しています。

地域別のゲーミンググラス市場

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地理に基づいて、世界のゲーミンググラス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されます。アジア太平洋地域は、主に中国、日本、韓国、インドでスマートフォンの普及が進み、消費者の可処分所得が増加しているため、市場で大きなシェアを占めており、ゲーマー、開発者、OEMなどのエンドユーザーからの需要が高まっています。また、北米はハイテク機器への投資の増加とエンターテイメントの需要の増加により、最も急速に成長している地域です。米国に拠点を置く同社は、この地域の産業成長を牽引する高度なゲームおよびコンピュータービジョン製品を提供しています。

主要企業

「世界のゲーミンググラス市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill

当社の市場分析には、このような主要プレーヤー専用のセクションも含まれており、アナリストは、すべての主要プレーヤーの財務諸表、製品のベンチマーク、SWOT分析に関する洞察を提供します。競合状況セクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

エースマトリックス分析

レポートで提供されるエースマトリックスは、サービス機能とイノベーション、スケーラビリティ、サービスのイノベーション、業界のカバレッジ、業界のリーチ、成長ロードマップなど、さまざまな要素に基づいてこれらの企業のランキングを提供するため、この業界に関与する主要なキープレーヤーのパフォーマンスを理解するのに役立ちます。これらの要素に基づいて、企業を アクティブ、最先端、新興、イノベーターの 4 つのカテゴリにランク付けします。

市場の魅力

提供された市場の魅力のイメージは、世界のゲーミング グラス市場で主にリードしている地域に関する情報を取得するのにさらに役立ちます。特定の地域での業界の成長を促進する主要な影響要因をカバーしています。

ポーターの 5 つの力

提供されたイメージは、ポーターの 5 つの力のフレームワークに関する情報を取得するのにさらに役立ちます。このフレームワークは、競合他社の行動と、それぞれの業界におけるプレーヤーの戦略的ポジショニングを理解するための青写真を提供します。ポーターの 5 つの力のモデルは、世界のゲーミング グラス市場における競争環境を評価し、特定のセクターの魅力を測定し、投資の可能性を評価するために使用できます。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2019 ~ 2030 年

基準年

2022 年

予測期間

2023 ~ 2030 年

履歴期間

2019~2021 年

主な企業紹介

J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS。

対象分野
  • 製品別
  • 用途別
  • 地域別
カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、お客様の責任で行っていただきます。セグメントの範囲

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• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10 億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキングと新しいサービス/製品を組み込んだ競争環境プロファイルされた企業の過去 5 年間の立ち上げ、パートナーシップ、事業拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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