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Globale Augmented Reality Gaming-Marktgröße nach Produkt (Head Mounted Display, Handheld Display, Spatial Display), nach Anwendung (kommerzielle Nutzung, Heimgebrauch), nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Globale Augmented Reality Gaming-Marktgröße nach Produkt (Head Mounted Display, Handheld Display, Spatial Display), nach Anwendung (kommerzielle Nutzung, Heimgebrauch), nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Augmented Reality Gaming

Der Markt für Augmented Reality Gaming wurde auf 8,84 Mrd. im Jahr 2024 geschätzt und soll voraussichtlich USD 43,34 Mrd. bis 2031, was einem CAGR von 21,98 % von 2024 bis 2031 entspricht.

Die steigende Erschwinglichkeit von Spielen in Verbindung mit einer zunehmenden Verfügbarkeit sind Schlüsselfaktoren, die den globalen Markt für Augmented-Reality-Spiele voraussichtlich antreiben werden. Der Bericht zum globalen Augmented Reality-Markt bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Einschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.

Definition des globalen Augmented Reality-Gaming-Marktes

Augmented Reality Gaming oder Augmented Reality Gaming bezieht sich auf die Synchronisierung des Audio- und visuellen Inhalts eines Spiels mit der Umgebung des Benutzers in Echtzeit. Augmented Reality Gaming zielt darauf ab, die virtuelle Welt mit der realen Welt zu verbinden und nutzt die vorhandene Umgebung, um damit ein Spielfeld zu erstellen. Augmented Reality Gaming funktioniert auf Geräten wie Smartphones, Tablets, und tragbaren Spielsystemen. Beim Augmented Reality Gaming wird eine vorgefertigte Umgebung über eine reale Umgebung gelegt.

Beim Augmented Reality Gaming wird das Spielerlebnis durch vier Aspekte charakterisiert, nämlich sozial, emotional, mental und physisch. Es gibt einen steigenden Trend zur Verwendung von Augmented Reality in der Unterhaltungsindustrie. AR in der Unterhaltungsindustrie bietet im Vergleich zum traditionellen Gameplay einen viel interaktiveren Spielstil. Erdbeben ist ein bekanntes AR-Spiel, bei dem der Benutzer zum Spielen ein am Kopf befestigtes Display tragen muss. Der globale Markt für Augmented-Reality-Gaming wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer konstanten Wachstumsrate wachsen, da Augmented-Reality-Gaming im Bildungsbereich Vorteile bietet, da es verbesserte Lerntechniken bietet.

Was enthält ein
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsorientierte Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Weltweiter Überblick über den Augmented Reality Gaming-Markt

Die steigende Erschwinglichkeit von AR-Spielen in Verbindung mit der zunehmenden Verfügbarkeit sind Schlüsselfaktoren, die den globalen Augmented Reality Gaming-Markt voraussichtlich antreiben werden. Führende Organisationen haben in die Integration von Augmented Reality Gaming-Techniken in Mobilgeräte wie Smartphones und Tablets investiert, die ein verbessertes und erweitertes Spielerlebnis bieten und zu einer Expansion der Entwickler von Augmented Reality Gaming-Techniken führen. Die zunehmende Zusammenarbeit von Technologieanbietern mit Herstellern von Geräten, die innovative Gaming-Lösungen anbieten, wird voraussichtlich die Nachfrage nach Augmented Reality Gaming-Geräten weiter steigern und damit den globalen Augmented Reality Gaming-Markt im Prognosezeitraum antreiben.

Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes werden die Expansion des globalen Augmented Reality Gaming-Marktes im Prognosezeitraum wahrscheinlich behindern. Benutzer von Augmented Reality Gaming geben häufig ihre persönlichen Daten preis, was ihre Privatsphäre gefährdet. Einige Benutzer spielen jedoch als anonyme Spieler, wodurch die Preisgabe jeglicher persönlicher Daten des Benutzers von Augmented Reality Gaming verhindert wird. Der Markt wird durch die zunehmende Popularität und Integration von AR- und VR-Technologien in Mobiltelefone und andere tragbare Geräte angetrieben.

AR und VR gelten als die aufregendsten neuen Technologien auf dem Planeten für das heutige Leben. Prognosen zufolge werden die Branchen, die AR- und VR-Technologien verwenden, bis 2025 den angestrebten Wert von über einer Billion Dollar erreichen. AR hat jedoch einen besonderen Platz in der aufkeimenden Welt des mobilen Gamings eingenommen. Etwa 50 % der Apps auf dem globalen Spielemarkt zeigen keine Anzeichen einer Besserung, da das mit der eingebauten Kamera ausgestattete Mobiltelefon eine großartige Quelle für Augmented Reality Gaming darstellt. Die steigende Nachfrage nach AR im mobilen Gaming sowie in der größeren Welt des Gamings wird das Marktwachstum vorantreiben.

Globale Segmentierungsanalyse des Augmented-Reality-Gaming-Marktes

Der globale Augmented-Reality-Gaming-Markt ist segmentiert auf der Grundlage von Produkt, Anwendung und Geografie.

Augmented-Reality-Gaming-Markt, nach Produkt

  • Head-Mounted-Display
  • Handheld-Display
  • Spatial-Display

Basierend auf dem Produkt ist der Markt segmentiert in Head-Mounted-Display, Handheld-Display und Spatial-Display. Das vollständig immersive AR-Erlebnis wird mit Hilfe von HMDs geliefert, während die Bereitstellung eines teilweisen Erlebnisses von der Nutzung eines AR-Unterstützungsgeräts abhängt. Es wird erwartet, dass der Markt einen entscheidenden Wandel erlebt, da die Technologie die Integration mit mehreren Mediengeräten und angrenzenden Spielhallen einleitet.

Markt für Augmented-Reality-Spiele nach Anwendung

  • Gewerbliche Nutzung
  • Heimnutzung

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in gewerbliche Nutzung und Heimnutzung unterteilt. Der globale Markt für Augmented-Reality-Spiele kann in Unterhaltungselektronik, Bildung, Unterhaltung, Gesundheitswesen und andere unterteilt werden. Es wird geschätzt, dass das Segment Unterhaltungsanwendungen im Prognosezeitraum einen erheblichen Anteil am globalen Markt für Augmented-Reality-Spiele halten wird, gefolgt vom Bildungssektor.

Markt für Augmented-Reality-Spiele nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Basierend auf der Geografie ist der globale Markt für Augmented-Reality-Spiele in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt unterteilt. Es wird erwartet, dass sich Nordamerika zum führenden globalen Augmented-Reality-Gaming-Markt im gesamten Gaming-Geschäft entwickelt. Dieses Wachstum wurde durch das Wachstum des verfügbaren Einkommens der Verbraucher und ständige technologische Innovationen vorangetrieben. Südkorea und China im asiatisch-pazifischen Raum werden jedoch voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums lukrative Wachstumsregionen bleiben. Aus globaler Sicht werden voraussichtlich Faktoren wie technologische Durchbrüche das Marktwachstum antreiben, während die Upgrade-Kosten für Augmented-Reality-Geräte und der hohe Wartungsaufwand das Wachstum voraussichtlich in gewissem Maße bremsen werden.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Augmented-Reality-Gaming-Markt“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude und Zappar. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranglistenanalysen der oben genannten Akteure weltweit.

Wichtige Entwicklungen

Partnerschaften, Zusammenarbeit und Vereinbarungen

  • Im März 2021 hat Nitro Games mit PlaySide einen Vertrag unterzeichnet, um Spieleentwicklungsdienste für ein neues, noch nicht angekündigtes Spiel von PlaySide anzubieten.
  • Im Februar 2021 hat Nonvoice Agency das mobile AR-Kampfspiel Reality Clash zu seinem 5G-App-Portfolio hinzugefügt, nachdem es eine globale Partnerschaft mit dem Publisher Reality Gaming Group eingegangen ist.

Akquisition und Fusionen

  • Im Februar 2020 hat Facebook den VR-Spieleentwickler Sanzaru Games übernommen, Sanzaru Games steht hinter einem der gut aufgenommenen Spiele für Oculus Rift.
  • Im Januar 2021 hat Pokémon GO-Erfinder Niantic ein kleines San Francisco-Gaming-Startup übernommen, das eine Plattform zur Organisation von Ligen und Turnieren aufbaut, um Gamern dabei zu helfen, ihre eigenen Communities rund um beliebte Titel zu erstellen.

Produkteinführung und Produkterweiterung

  • Im April 2021 kündigte Security First International Holdings Inc. der WAZE-Community die Einführung von ViRiZ Go an, einem ortsbasierten Handyspiel. ViRiZ Go ist ein Augmented-Reality-Handyspiel, das GPS-Daten nutzt, um virtuelle 3D-Objekte an gewünschten Orten zu platzieren, damit Benutzer sie mithilfe der virtuellen Kameratechnologie von ViRiZ entdecken können.
  • Im Dezember 2020 hat Krikey, ein Augmented-Reality-Handyspielunternehmen, das Augmented-Reality-basierte Spiel „Yaatra“ mit Jio auf den Markt gebracht

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Studienzeitraum

2021–2031

Basisjahr

2024

Prognose Zeitraum

2024–2031

Historischer Zeitraum

2021–2023

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude und Zappar.

Abgedeckte Segmente
  • Nach Produkt
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
Anpassungsumfang

Kostenlos Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Analystenarbeitstagen) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Länder-, Regional- und Länderinformationen. Segmentumfang

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produkt Benchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf die jüngsten Entwicklungen (die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl aufstrebender als auch entwickelter Regionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

• Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

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