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全球增强现实游戏市场规模按产品(头戴式显示器、手持式显示器、空间显示器)、应用(商业用途、家庭用途)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

全球增强现实游戏市场规模按产品(头戴式显示器、手持式显示器、空间显示器)、应用(商业用途、家庭用途)、地理范围和预测划分

增强现实游戏市场规模及预测

增强现实游戏市场规模在 2024 年价值为 8.84 亿美元,预计将达到 美元 到 2031 年将达到 433.4 亿美元,2024 年至 2031 年的复合年增长率为 21.98%。

游戏价格越来越便宜,再加上可用性越来越高,这是预计推动全球增强现实游戏市场发展的关键因素。全球增强现实市场报告对市场进行了全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。

全球增强现实游戏市场定义

增强现实游戏或增强现实游戏是指实时将游戏的音频和视频内容与用户环境同步。增强现实游戏旨在将虚拟世界与现实世界连接起来,并利用现有环境创建一个游戏场。增强现实游戏可在智能手机、平板电脑、 和便携式游戏系统等设备上运行。在增强现实游戏中,预先创建的环境会叠加在现实环境中。

在增强现实游戏中,游戏体验分为四个方面,即社交、情感、心理和身体。娱乐行业使用增强现实的趋势正在上升。与传统游戏相比,娱乐行业的 AR 提供了更具互动性的游戏方式。地震是一款著名的 AR 游戏,用户必须佩戴头戴式显示器才能玩游戏。据估计,由于增强现实游戏在教育领域的优势,全球增强现实游戏市场在预测期内将保持稳定的增长率,因为它可以提供增强的学习技巧。

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全球增强现实游戏市场概览

增强现实游戏价格的不断上涨和可用性的不断提高是推动全球增强现实游戏市场发展的关键因素。领先的组织一直在投资将增强现实游戏技术融入智能手机和平板电脑等移动设备,从而提供更好的游戏体验,并促进增强现实游戏技术开发商的扩张。技术提供商与提供创新游戏解决方案的设备制造商之间的合作日益增多,预计将进一步增加对增强现实游戏设备的需求,从而在预测期内推动全球增强现实游戏市场的发展。

对隐私的担忧可能会阻碍全球增强现实游戏市场在预测期内的扩张。增强现实游戏用户经常会泄露个人信息,这对他们的隐私构成了威胁。然而,一些用户以匿名玩家的身份玩游戏,这样可以防止任何增强现实游戏用户的个人信息被泄露。AR 和 VR 技术在手机和其他可穿戴设备中的日益普及和集成推动了市场的发展。

AR 和 VR 被认为是当今生活中无缝提供地球上最令人兴奋的新兴技术。预计到 2025 年,使用 AR 和 VR 技术的行业将实现超过一万亿美元的目标估值。然而,AR 在蓬勃发展的移动游戏世界中占据了特殊地位。全球约 50% 的游戏市场应用程序没有显示出任何增长迹象,因为内置摄像头的手机是增强现实游戏的重要来源。移动游戏对 AR 的需求不断增长,以及游戏世界的扩大,将推动市场增长。

全球增强现实游戏市场细分分析

全球增强现实游戏市场根据产品、应用和地域进行细分。

增强现实游戏市场,按产品

  • 头戴式显示器
  • 手持式显示器
  • 空间显示器

根据产品,市场细分为头戴式显示器、手持式显示器和空间显示器。完全沉浸式的 AR 体验是在 HMD 的帮助下实现的,而部分体验的实现则取决于 AR 支持设备的使用情况。随着该技术开始与多种媒体设备和相邻的街机进行集成,预计市场将见证重大转变。

增强现实游戏市场,按应用

  • 商业用途
  • 家庭用途

根据应用,市场分为商业用途和家庭用途。全球增强现实游戏市场可细分为消费电子、教育、娱乐、医疗保健等。在预测期内,娱乐应用领域估计将占据全球增强现实游戏市场的很大份额,其次是教育领域。

增强现实游戏市场,按地理位置

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地理位置,全球增强现实游戏市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美有望成为整个游戏行业中领先的全球增强现实游戏市场。消费者可支配收入的增长和持续的技术创新推动了这一增长。然而,亚太地区的韩国和中国有望在整个预测期内继续成为利润丰厚的增长地区。从全球角度来看,预计技术突破等因素将推动市场增长,而增强现实设备的升级成本和高维护成本预计将在一定程度上抑制增长。

关键参与者

“全球增强现实游戏市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者有Augmented Pixels、Aurasma、Blippar、Catchoom、Infinity Augmented Reality、Metaio、Qualcomm、Total Immersion、VividWorks、Wikitude 和 Zappar。竞争格局部分还包括上述参与者在全球的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

合作伙伴关系、协作和协议

  • 2021 年 3 月,Nitro Games 与 PlaySide 签约,为 PlaySide 的一款未公布的新游戏提供游戏开发服务。
  • 2021 年 2 月,Nonvoice Agency 在与发行商 Reality Gaming Group 建立全球合作伙伴关系后,将移动 AR 战斗游戏 Reality Clash 添加到其 5G 应用程序组合中。

收购与

  • 2020 年 2 月,Facebook 收购了 VR 游戏开发商 Sanzaru Games,Sanzaru Games 是 Oculus Rift 上广受好评的游戏之一的幕后推手。
  • 2021 年 1 月,Pokémon GO 的创造者 Niantic 收购了一家小型旧金山游戏初创公司,该初创公司建立了一个联赛和锦标赛组织平台,帮助游戏玩家围绕热门游戏创建自己的社区

产品发布和产品扩展

  • 2021 年 4 月,Security First International Holdings Inc 宣布向 WAZE 社区推出基于位置的手机游戏 ViRiZ Go。 ViRiZ Go 是一款增强现实手机游戏,它利用 GPS 数据将虚拟 3D 对象放置在所需位置,以便用户通过 ViRiZ 虚拟摄像头技术发现。
  • 2020 年 12 月,增强现实手机游戏公司 Krikey 与 Jio 合作推出了基于增强现实的游戏“Yaatra”

报告范围

报告属性详细信息
研究时间

2021-2031

基准年

2024

预测时期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

重点公司概况

Augmented Pixels、Aurasma、Blippar、Catchoom、Infinity Augmented Reality、Metaio、Qualcomm、Total Immersion、VividWorks、Wikitude 和 Zappar。

涵盖的细分市场
  • 按产品
  • 按应用
  • 按地域
定制范围

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市场研究的研究方法:

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• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析• 提供每个细分市场和子细分市场的市场价值(十亿美元)数据• 指出预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场• 按地区进行分析,重点介绍该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素• 竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 广泛的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试和主要市场参与者的 SWOT 分析• 就最新发展而言,行业当前和未来的市场前景(涉及增长机会和驱动因素以及新兴地区和发达地区的挑战和限制)• 通过波特五力分析从各个角度对市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持

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